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发布时间:2022-04-27 16:32 来源:百度贴吧 作者:左右兮魂动
禅宗射手
收起2.6 禅宗射手
变体增加:
① 1级,两仪回风变化:限定弓类武器,不与快射、多重射击叠加,并添加相应武器擅长;
② 1级,极意击:双骰取高,每4等级1次;这个期望收益大约是3.3ab, 经典概率题,0-1之间随机取N个数,最大值期望是 N/(N+1) ,单骰、双骰取高、三骰取高的期望分别是10,13.3,15;
③ 2级,额外获得长/短弓专攻,6级再获得其专精。白送的1AB2伤害还是其次,可以快速点粉碎防御;
④ 3级,额外获得贴身射击专长,以及禅宗箭术:感调代替敏调上ab;
⑤ 5级,穿杨:徒手骰代替武器伤害骰。另外一个核心能力,前面说过武僧徒手骰20级就是2d10,伟岸+重压之刃/飓风之弓就能到最高的8d8;
⑥ 9级,送趁隙射击(可用远程武器借机攻击近战触及范围内的敌人,后续有进阶专长和伟岸等手段提高借机范围);
⑦ 禅射额外专长:列表变化,多了近程射击、快射、精准射击等一系列远程专用专长;
变体移除:
震慑拳一套;真劲击一套;(精通)反射闪避;心如止水;无垢;
评价:
因为自带一个队友,禅射的讨论度跟普及度都很高。
禅射优点很明显:武器骰大/可成长;感调上ab,可以直接几乎没有副作用地享受伟岸的各种加成;气力额外攻击,两仪回风,多3满bab打;极意击等早早就可以享受到,同时次数多,不像剑圣开个空间斩抠抠搜搜的。
缺点是:除极意击之外没有很好的额外ab来源,对比其他职业如游侠有宿敌,杀手有研究目标和偷袭;感知不如敏捷好堆;中后期(大概10级之后)除了武器骰成长曲线差,等等。
所以目前普遍的看法是核心及以下纯职就行了,高难度因为命中缺口远远大于伤害,要么就当团队主C吃大量资源,要么就在关键等级之后转其他路线,增加团队辅助能力。常见的思路有:
12禅射+8级其他职业,因为禅射每4级升级一次武器骰,12级拿新武器骰。其他职业搭配很多,比如审判(感知施法,可以拿无敌的炉台,必须至少点8级),海盗(破敌+羁绊,5级收益较高),突变战士(武训+突变剂,一般也是点5级),大盗(送要害打击和偷袭骰)等等;
3禅射+17其他职业,这种思路就是完全放弃武器骰的增长,拿到禅宗箭术之后就转而从其他职业补强。