逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2022-04-27 16:32 来源:百度贴吧 作者:左右兮魂动
鳞甲之拳
收起2.7 鳞甲之拳
变体增加:
① 1级,防御等级加值:无甲可附加魅力加值到AC/CMD,另每4级再额外+1,最高20级+5。核心能力,加上1鳞拳1先知可实现双倍魅上防(有观点说这个同属性来源的加值叠加是bug,我不太清楚桌面规则,从游戏中字面意思理解感觉并不是),魅力又相对好堆,所以目前是个近战职业都能兼一级,脱甲就是赚到,还能穿武僧袍。不过武僧需求守序阵营,一般开卡最好就是鳞拳开,后续看需求再偏移。
② 3级,龙裔气概:+2对抗恐惧、麻痹/睡眠豁免;
③ 3级,龙裔传承:简单说就是自选一种元素伤害,可以花一点气力为攻击附加1d6相应元素伤害。这里描述有点错误,写的是给天生攻击附加,但徒手也能吃到这个附伤;
④ 额外武僧专长列表中加入龙形拳(每轮第一次徒手附加1.5倍力调)、威逼、炫目武技、龙威(龙形拳基础上额外给所有徒手攻击附件0.5倍力调)、龙吼。
变体移除:心如止水;感上防;
评价:
兼职方面这个没有啥特别好分析的,魅力人是人上人,近战后期总要转无甲的,兼一级总是没有问题的。纯职方面,点到龙威之后徒手1.5倍力调,开震地锤每轮第一击2倍力调+2武器骰取和(第二次武器骰低一级),还可以点出威逼惧栗啥的,还是有强度的,据说1代就有这样纯职鳞拳的玩法。不过武僧的问题还是没有额外ab,所以更常见的徒手build是一级鳞拳转其他,我研究的也不多,可以看看赤云大佬的肉搏build。