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发布时间:2022-05-18 15:29 来源:CA
战役与世界机制
收起战役
以下是战役与世界机制的一般性改动
一般更新
· 修复了在某玩家不在场的情况下恢复战役时,将其分配到不存在队伍的问题
· 当位于混沌魔域的派系被其他派系合邦时,其军队将被逐出魔域,并且不可再进入混沌魔域
· 修复了某些传奇领主在被合邦时会失去长生久视特性的问题。请注意,该改动仅对新开战役有效
· 修复了游戏早期,在错误的时间发布合邦任务的问题,以及该任务会被恶魔亲王意外触发的问题
· 修复了技能预览会将敌方效果计算在内的问题
· 修复了在高分辨率下,建筑浏览器底部会显示占位符提示的问题
· 多次袭击本种族城镇的英雄将不再获得针对本族的「憎恨xxx」特性
· 修复了在退出战前界面后,虔信有时不会刷新的问题
· 修复了在载入存档时,城镇旗帜无法显示的问题
· 修复了当城镇被食人魔王国或诺斯卡占领后失去城墙,导致攻城战变为次级城镇战斗的问题
· 修复了当厄伦格勒港口被占领时,控制权未能正确移交的问题
· 在城镇界面中,斯卡文控制的废墟不会再显示斯卡文废墟城墙图标
· 修复了在城镇界面中,可对废墟使用「改变视角」按键的问题
· 修复了当人物行动被打断时,人物模型会在当前位置与先前位置间反复跳跃的问题
· 调整了商队的路线,以免他们出现无法按照路线前进的问题
· 修复了当玩家在某阶段裂隙中进入某个魔域后,无法在该阶段通过灵魂锻炉裂隙传送的问题
· 修复了在传送门下方进入伏击状态时,会被传送过来的军队卡住的问题
· 如果玩家在色孽魔域的传送门上触发战斗,现在可以在战斗结束后进出传送门,进入下一环了
· 修复了在纳垢魔域的情报节点上无法触发生存战任务的问题
· 减少了在奸奇魔域中被卡在浮岛边缘和传送节点之间的概率
· 修复了AI玩家会在被围城时不断更换领主,从而延长围城时间的问题
· 附庸盟友的敌对派系不会再导致你与盟友开战
· 修复了一个可以用来生成无限行动点,从而在一回合中无限移动的问题
序章
· 为任务标记添加了悬停时显示的提示框
· 修复了在序章战役的某些战斗中会出现平地战斗地图的问题
混沌裂隙
· 为AI控制的《WARHAMMER I》 与《WARHAMMER II 》种族添加了守护序列建筑
抉择
· 尽收眼底(震旦天朝):修复了-50%招募成本加成会对俑士禁卫与五行罗盘部队生效两次的问题
外交
· 修复了向AI玩家送出破坏联盟请求时不起作用的问题
任务
· 关闭混沌裂隙:通过英雄关闭裂隙时已可正常完成该任务
战斗
以下是针对游戏的战斗部分所作出的特别改动
一般更新
· 修复了导致AI玩家在防御战中无视待部署装备冷却时间的问题
· 修复了在大地图升级主要城镇建筑序列反而会导致塔楼弹丸威力下降的问题
· 永不战败的部队在占领全部胜利点后不会再溃败
· 更新了地下战斗的部署区域与增援逻辑。该更新适用于矮人、绿皮与斯卡文所触发的地下战斗
· 部分修复了掠夺者骑手无法攻击防御塔的问题
· 修复了当火炮模型被摧毁时,成员无法补位的问题
· 被摧毁的炮兵不会再失去所有弹药,以免导致其在战斗期间无法补位并使用
· 修复了导致库噶斯·瘟父与磨魂者部队无法攻击城墙的问题
统治战模式
「我们发现上个补丁对于统治战模式的经济改动有些太多了。该调整在一定程度上加快了游戏进度,导致任何时候场上都有大量军队——从而减少了在比赛中部署何种部队的战略选择
我们打算回归更谨慎的节奏,不过这也就意味着随着收入比率的调整,撤退机制会变得稍显强势。因此,我们也进行了一些细微的调整,增加了撤退部队的恢复时间」
· 被动补给收入由20减少至15
· 传送撤退造成的生命值惩罚由20%增加至50%
图像
· 调整了在某些战斗地图上会导致雪地发出放射性强光的问题
多人游戏
· 修复了在多人战役中无法用神尊大魔替换军锋的问题
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