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发布时间:2022-05-18 15:29 来源:CA
游戏机制改动
收起多人游戏排行榜重置
考虑到1.1版更新与1.2版更新所作出的改动,我们重置了多人游戏排行榜。我们将密切关注排行榜的登顶情况,并向各位告知更多有关重置排行榜的时间与频率的消息,好让新的竞争者们有机会在未来登上榜首
游戏
以下是为加强游戏体验而对系统做出的改动。
稳定性与性能
· 修复了用租借军队占领城镇时会导致游戏崩溃或卡死的问题
· 修复了进入色孽魔域,收集最后的灵魂并过回合时出现的软锁(即卡关)
· 改进了动态阴影对性能的影响,以及树木消失距离
影片
· 修复了鲍里斯·厄孙的介绍影片无法在影片浏览器中解锁的问题。若您已经解锁,可用鲍里斯开始新战役,即可解锁该影片
游戏机制
以下是对游戏系统、AI以及其他机制做出的改动。
骑乘技能自动解锁
玩家们期待已久的功能:人物将在到达相应等级时自动获得坐骑(以及坐骑相关的技能),无需再花费技能点。该功能可让玩家将得到的技能点数专心培养自己的角色,而不用拿去解锁坐骑
自动战斗
自动战斗结果的计算方式有了一些改变:
· 战斗结果将取决于战斗难度,而非战役难度
· 在困难(以及更高)难度下的自动战斗难度比重降低
这些修改会降低高难度下的结果惩罚,让您在战役中争夺荣耀时能够将更多的时间用在真正有意义的战斗上。我们将继续观察自动战斗的效果,并在将来的版本中做出进一步调整
AI行为
根据玩家的反馈,我们对AI玩家进行了一些调整:
· 我们增加了AI的侵略性,令他们更倾向于在围城时对城镇发起进攻
· 极大的降低了AI将玩家当作目标选择可能性,尤其是在高难度下。如果玩家不是AI的主要威胁,AI将不太愿意跨越地图来进攻玩家
· 木精灵将更注重保卫自己的首都
这些改进不仅能帮助他们在您的战役中扮演更有意义的角色,还能防止他们在玩家不是直接威胁时故意针对你
部队反应
另一项提升包括战斗中的部队反应。我们进行了数项调整,帮助改进他们在与敌军部队接战时的行为与反应:
· 远程部队在接到命令向背后的目标射击时,将以正确的方式转身并开火
· 远程部队在与背后的目标接战后,将以正确的方式重新列队
· 解决了导致部队忽略命令,并在短时间内毫无反应的问题
· 解决了导致飞行部队无法攻击单体地面部队的问题
· 降低了远程部队齐射前的延迟
· 降低了远程部队齐射后对命令做出反应的延迟
· 取消了铁雹铳手与披甲哥萨使用的过渡动画,这一动画显著降低了他们的总体DPS。这个改动同时也改进了他们在齐射后接到移动指令的反应速度。
· 部分修复了战斗中的部队会无视玩家的撤退命令、重新陷入近战的问题。我们将在今后的版本中继续查找问题并做出各项改进
这是一项长期任务,但我们相信这将向更有魅力的战场迈出积极的一步
手动射击
对炮兵部队在战斗中的手动射击选项进行了调整:
· 使用手动射击模式时的冷却时间现已与常规战斗模式相一致
· 重新开启了多人游戏中的手动射击选项
一般更新
· 修复了在军队控制权变更后瘟疫未能正确移除,导致受感染的军队消失的问题
· 玩家在游玩恶魔亲王时,征募大魔部队无法再获得成就。现在必须游玩各自邪神的派系并进行招募方能将其解锁
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