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三国杀 对于三国杀价值体系理论的重新探讨及修改

发布时间:2010-09-13 来源:百度贴吧  作者:Orz蒙太奇   编辑:天真恶魔

 

关于武器。
武器除攻击范围这个因素基本可以分为有收益型和无收益型。这里变数较多,举3个例子:
【贯石斧】,无收益武器。发动技能时,弃2牌换对方1血,双方损失均等。
【丈八蛇矛】,若两张当杀命中,2牌换1血,无收益。若被闪则为-1收益。
【雌雄双股剑】,杀异性时固定1收益。
其他的大家可以自行利用1体力=2手牌的价值交换基础研究。

2.       关于人物技能。
在三国杀里的人物技能大部分都可归为2类:1收益技能;特殊技能。
何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收益。稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收益。
还有更加隐蔽的。【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。
正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在平衡性。它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。但是实际上,发动频率是有差别的。所以为了平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来进行增益或削弱。典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到正常技能的1收益效果。又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。
转化技能是另外一大类技能,典型的如【关羽】的武圣,【甄姬】的倾国,【甘宁】奇袭,【赵云】龙胆,【大乔】国色。其中大乔国色是把牌当做乐不思蜀,上文已经指出乐不思蜀较其他牌来说过于强大,所以大乔这个角色在此类技能的讨论中暂不涉及。
这类技能有一个共同特点,就是发动时不会造成直接收益,但会取得间接的1收益。比如龙胆倾国,本来无闪的话会损失1价值差,但由于此技能存在,发动时便可避免这一价值差的损失,实际上也是1收益技能。武圣在遭受南蛮入侵时发动也可避免1价值差损失,从而获得1收益;这样一部分技能实际上也属于1收益技能。
【甘宁】的奇袭,上文里说过河拆桥是无收益锦囊,但如果过河拆桥拆到好牌,便可间接避免了自己方的价值差损失,从而获得间接1收益。

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标签:三国杀 
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