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发布时间:2012-04-05 17:28 来源:互联网 作者:佚名
口袋妖怪
经典中的经典
《口袋妖怪》的诞生远早于1998年,但是对于美国玩家来说,真正熟悉它却是从98年开始的。在此之前,玩家们对它的印象仅仅是停留在“那一群奇怪的日本小怪兽”之上。这就给任氏的公关部门提出了一个巨大的挑战,如何才能让日本以外的玩家接受《口袋妖怪》?98年9月任天堂正式将《口袋妖怪》带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的《口袋妖怪》。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。同月,《口袋妖怪》电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。《口袋妖怪》电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。1998年9月底,《口袋妖怪》红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月《口袋妖怪》的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“换卡游戏”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。在这之中,任氏的parent-angering销售策略也起了相当大的作用。不过,引起如此强烈的社会反响除了游戏本身的内容以外,如果没有如此多与之相匹配的周边外设的话,这些小怪物是否还能在GB的小绿屏上如此火爆。《口袋妖怪》拥有如此广泛的群众基础的另一个主要原因得益于它要求玩家通过合作达到的“全收集(catching the all)”的设定,并且此设定在之后的系列作品中一直得以沿用。也让玩家可以轻松的进入到与怪物的战斗中。
在游戏机变得越来越复杂之后,《口袋妖怪》的并没有随之发生变化,日式角色扮演游戏爱好者可能会惊讶于《口袋妖怪》如此简单的设定。但是就是如此简单的框架,让成千上万的家长们也爱上了这款游戏。尽管他们可能都不知道“RPG”这几个字母所代表的意思。而且,游戏中有大量隐藏的角落需要各种触发条件才能达到。这也使得专业玩家花费大量的时间来打造“完美的团队”以求全面掌握这款游戏。《口袋妖怪》的成功重申了一个观点,亲民是游戏最吸引人的地方。
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