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发布时间:2012-04-09 12:16 来源:互联网 作者:佚名
猎魔人的生命源和能量源 Hatred 和 Discipline (右)
Bashiok 曾在2011年5月12日的蓝贴中提到过猎魔人的设计。将分为双能量源系统:戒律和憎恨。
Bashiok:猎魔人的能量源仍未正式公布,不过基本的前提已经被讲了很多次了。注:以前说过猎魔人的能量可能会分为2种:戒律和憎恨。
2011年7月底,在美国总部的试玩中,猎魔人的能量源第一次正式现身,和我们之前所预测的类似,猎魔人采取了一个能量球一分为二的方式,左边红色憎恨(Hatred),右边蓝色为戒律(Discipline)。每个猎魔人的技能上都会明确显示出需要哪种能量源。在本站对开发组的采访中,曾经问到过,如何在不看技能的情况下,首先判断出某个技能使用哪种能量源,Martens 给出了这样的解释:
Martens:红色憎恨技能一般是攻击性技能,而蓝色的戒律技能多为防御型,例如陷阱类。但防御类技能不会有额外的仇恨,他们只是起到一种控制性的作用。
2010年试玩中的实际截图
猜测中可能的能量源模型
武僧:融会贯通的内力(Spirit)
类似野蛮人,武僧也擅长近距离打击敌人。但是和野蛮人不同的是,武僧受到攻击并不会获得能量。相反,武僧的内力可以通过闪电式的连续攻击获得,并提供保护技能,如同一门艺术一样的战斗手法。内力可以通过近站伤害和特殊技能来获得,而且不会随时间消失。这允许武僧使用强大的连续技,怪物在咽气之前都会痛苦无常。远距离攻击,内力可以用来激活神秘的七星斩(Seven Sided Strike),这是一个非常常用的招式。其他技能也可能会帮助内力的再生,百伤拳就是其中之一,一系列超快速的强大攻击并造成闪电伤害,同时还能打断敌人的攻击。只要能做到融会贯通贯通,武僧绝对是战场上势不可挡的英雄!
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