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发布时间:2023-11-21 15:20 来源:山门与幻境吧 作者:陈彦君
四、仙魔之塔
收起四、仙魔之塔
此副本是《吸血鬼幸存者》类模式,共25层:杀怪获取经验和货币—经验升级选天赋+货币购买技能
1. 仙魔之塔阵法与技能
所有组合技搭配合适的天赋和阵眼强度都可以,选择喜欢的即可
法器/咒术技能可通过装配法器匣/咒术匣极大幅度提高强度,在有后者的情况下优先选取
法器匣/咒术匣获取手段为副本或历练获取的“地品仙玉阵眼宝箱”几率开出
2. 技能选择
出战3人的技能售价和刷新价格是分别计算的,随各自购买/刷新技能的数量不断提升。因此,除非某弟子战力特别突出,通常建议平均升级(将一个弟子组合出技能后,选择下一个弟子组合)
普通难度下,按历程任务要求的层数,3人无脑选取同一种组合技,分别组合成功后基本到了通关时间,没到的话补任意与组合技类别最接近的小技能(如使用的组合技为法器,普通攻击也可)
推荐优先使用无量塔:包含类型多、范围大、技能透明度高、技能分布多(仅四象阵缺)、有法器匣加成
高难度下,可能会需要2个组合技,尽量通过阵眼补一个与主技能类型重叠多的组合技;第二个组合技需要将默认的普通攻击更换为组合的小技能才能完成组合
组合技能的属性与组合前无关,所以升级小技能时,只考虑弟子自带功法的技能属性即可,建议优先技能冷却(最多80%,到100%可能会不使用该技能)
3. 天赋选择
根据你使用的组合技类型选择技能的攻击、范围加成;
拾取范围、移动速度、技能范围均是通用的优质属性;
低难度下,控制型、防御型天赋可以不选,通常来说伤害足够;高难度下,杀怪速度变慢,可以适当选取;
伤害/防御加成类天赋分为固定数值(如阵法技能伤害+15,血量上限+650)和百分比数值(如金系技能伤害+15%,血量上限+40%)两种,前期弟子属性低,优先选择固定数值,后期弟子基础属性大为提升,优先选择百分比类型
4. 高层的“杂技”难度选项建议
“杂技”会使出战弟子血量强制为1,容错率很低,一切防御/血量/吸血/减伤/自身回复的天赋、技能等均不要携带和选取,全程保持空格状态;
选择技能灵石不足时,用鼠标关闭界面,而不是点击esc快捷键,停顿一下没按方向键可能就中技能死亡;
出战3人各自携带一个群体回复技能,短cd优先:《洞道真书》(金)虚光镜>《北玉藏经》(紫)回心>《银月追星》(绿)三圣静藏
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