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发布时间:2012-04-13 14:33 来源:互联网 作者:佚名
关于XY的打造个人认为最重要的属性是会心,或许有人会说会心这个属性是虚的,从整个天龙十大门派来看,会心这个属性的确很虚,但是XY不同,首先XY本身的会心成长非常突出,稍加注意就可以把会心弄到一个理想的程度。
其次XY和TS不同,TS开了移花后是不会出暴击的,所以会心这个属性对于TS来说意义并不大,而一个高会心的XY,在打会防低的门派(比方说峨眉)时,你会发现屏幕上跳动的暴击数字很是让你赏心悦目。
而命中这个属性,楼主听说XY放大的概率会和XY本身的命中有关,由于本身没亲自打造过XY,所以楼主也不是很清楚哈,不过在认识的众多XY里,命中低的XY几乎没几个……
XY的打造相对也轻松,对于一般的XY来说心法足够血量不低进阶过精准就算是一个合格XY了,当然要去打架还得多上几个石头,其实个人感觉对XY来说经验值的意义远远要超过了装备。
虽说进阶后人手一本抗溪山放大,但是要把修炼点起来也是需要花费大量经验值的,倘若你精准的修炼等级能够压制住大部分敌人,你便已经是一个强大的XY,而作为一个远程门派,XY在刷经验的队伍里往往也不会遭到拒绝。
最后依然是战斗,每个门派都至少有一个神技,或爆发,或限制,而我觉得XY的神技却有两个,一个是凌波微步,另外一个是画地为牢。凌波的意义在于制造自己最理想的输出环境,这个技能用好了不仅能放近战门派的飞机,对远程门派的威力也是不俗的。
众所周知,XY凌波微步以后还是会继续攻击的,即便敌人已经处于你的攻击范围边缘外(当然也不能离你太远),因此对战远程时,利用好凌波微步寻找攻击的临界点,是单P中每个XY的必修课程。
而画地这个技能在团战中的意义比单挑时更大,或许有人说就算你画住了EM她能半怒解除,画打手又让你的队友无法集火,而在我看来,XY在每一个区应该都是一个很庞大的团体,未必说所有XY都能作为主力打手而站在战场上,那么对于次级一点的XY,画地的使用就尤为关键了。
当听到团长集火的指令时,如果你不是主力打手,那么你要做的第一件事不是点团长头像的集火目标,而是迅速找到对方可能你己方进行反控或妨碍爆发的点——或WD,或TL,甚至EM(团战中其实很多峨眉都不会记得自己有个半怒可以解画地的)——然后对之使用画地为牢,下一步才是点团长头像进行集火,按照这个步骤打下去,你会发现团战要取得优势真的并不像想象中地那么难。
少林:近卫军
打造难度:5
输出环境:2
输出强度:3
首先声明两点:
第一:楼主见识过SL的强大,一个强大的SL在有EM的包养下可以一骑当六(此六人中包括楼主的悲剧WD);
第二:楼主也曾经着手打造过SL,然后发现低级石头的SL压根没前途之后放弃了,想弄一个全5的SL对楼主来说并不是不可能,但是那样太浪费时间了,而且对楼主来说弄那样的SL仅仅是为了打架总有点芥蒂,权衡之后,那个80还没到的小SL就被楼主无情地抛弃了……
和所有单属性门派一样,SL的强大也必须要在高宝石水平下才能体现,然而就算是体力成长全天龙第一再加上免疫控制的百无禁忌,SL想要在团战的集火中冲入敌军的阵形里还是异常困难。
另外爆发力和控制也是这个门派的硬伤,之所以整个游戏里SL近乎灭绝,一方面是这个门派可玩性 实在有限,其次是打造路线单一却又非常困难。
说起打造,楼主已经无力吐槽近战刷经验的悲剧事实了,而一个好的SL,必须要兼顾的是自身防御能力和输出(没有输出的SL你顶多也就一个镜湖水匪小头目而已),单玄外功的特性注定SL如果想要提升自身输出的话只能通过提高宝石等级和进行装备强化,但,整个游戏里玩SL的人才几个?又有多少人(有能力)愿意给这样一个门派上到5级或以上的宝石配置?
单挑不谈,垫底门派,没啥好说的,近战打SL可能会吃力点但是胜算还是比SL本身要高。而在群战中,能抵抗住敌人集火后冲入敌阵切人的SL绝对是一个噩梦般的存在,与GB相比,GB的作用是冲乱阵形。
如果在GB横扫期间己方不能秒掉对方的一些关键人物(主力打手、主力峨眉等),还是难以奠定团战的胜局的,而SL不同,SL的第一要务是吸收火力,倘若一个SL能顺利冲入对方战阵中,本身对对方已经是一种心理上的威压,而且防御能力出色的SL输出也不会太弱,切小号能力比起GB绝对是有过之而无不及,当你方的SL能够稳稳当当出现在对方人群之中时,你们离胜利已经不远了。
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