逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-04-17 16:31 来源:互联网 作者:佚名
新生案例二:久游押宝 忍痛维稳
——《劲舞团》造就的休闲王国
前段时间,久游上海总部被人踢台的消息不胫而走,也让大家的目光重新回到了这个昔日风光如今沉寂的网游公司身上。
从2000年开始,中国网游大潮滚滚来袭,只要是做网游的都赚钱了。说置身互联网行业的,没有不想干网游的,这话不为过。久游就是在这个时期开始将目光投向了网游行业,引进的前两款产品是来自韩国的《猎人MM》和《科隆》,两款尝试性的网游成绩平平。
尽管初涉网游并不成功,但让久游得到了大量运营经验。2004年10月27日,久游成功获得了来自三家风投机构累计达1400万美元的风险投资,为久游后续签下高质量储备了充足的现金。2005年2月,《劲乐团》正式登场,推出后得到了玩家与媒体的一致好评,但是真正让久游爆发的,是《劲舞团》。
2005年5月16日,久游正式开始在中国大陆地区运营休闲网游《劲舞团》,让人意想不到的是,这款网游在推出市场后迅速攻占了休闲舞蹈网游这一处女地,仅仅用了1天时间,在线人数就达到了8万之多——这在2005年的市场上是一个令人惊叹的成绩。从此《劲舞团》便一发不可收拾,在线人数到2007年2月18日,达到了78万人同时在线之巨,1个月后,在线人数突破了80万大关。
就在《劲舞团》大红大紫的时期,久游又推出了自主研发的《超级舞者》、《超级乐者》等一系列同题材休闲网游作品,悄然树立了其作为国内休闲网游霸主的地位。在随后的市场竞争中,除了腾讯的《QQ炫舞》与《劲舞团》有一拼外,其他舞蹈类网游都未能动摇《劲舞团》作为第一休闲舞蹈网游的品牌。
久游的命运转折,出现在2007年的夏天。这一年,久游启动了上市计划,计划在日本大阪上市。就在上市计划通过审批,行将上市前夕,久游遭遇《劲舞团》韩国公司T3的发难,身陷法律纠纷,甚至有可能失去代理权,这直接导致久游上市计划搁浅。紧接着九城半路杀出,现身争夺《劲舞团》代理权。虽说久游以多支付韩国方30%分成金的代价,保下了运营权至2010年,但九城也拿到了《Audition2》(《劲舞团》韩国续作)在国内的代理权。
久游之所以在上市的关键时刻功亏一篑,说到底是“成也劲舞,败也劲舞”。与韩国方的法律纠纷固然成了上市的绊脚石,但是真正阻碍久游上市的,却是《劲舞团》作为核心产品,不容有失的局面造成的。与九城能够在资本市场获得大笔资金不同,久游的主要资金来源都是游戏运营,如果失去《劲舞团》,久游就会立刻失去高达90%以上的收入,在久游没有其他产品来坐阵产品线的情况下,久游不得不忍气吞声多给钱,保住《劲舞团》,稳定局面。而九城的突然插足,的确给了韩方抬价的筹码。
正是这次惨痛的经历,令久游痛定思痛,其后久游的产品线全面转向自主研发和代理国产网游作品。然而,久游如果想回到当年的劲舞时代,恐怕是路漫漫而修远。
新生案例三:网易坚持 梦回路转
——《大话西游》带来的意外之喜
2001年,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,但由于技术上的硬伤太多导致外挂横行、BUG频出,《大话西游》很快夭折。网易公司管理层也一度对其失去信心,几乎裁掉了游戏开发部门。
2002年,为弥补运营业绩不佳的《大话西游Online》,网易将韩国生产的3D网游《精灵》引入国内,但是由于种种原因,网易的处女代理最终成为一个美丽的泡沫。
《精灵》的失败给网易的经营者们带来了巨大的警醒,而在同期网易自主研发的《大话西游Online 2》在市场上的巨大成功则让其认识到了自主研发产品的价值,于是网易及时调整了方向,将游戏代理的战线全线收缩,转为全面的自主研发道路。
大话西游2
如果说《大话西游》是一个投石问路的产品,那么《大话西游2》仿佛脱胎换骨一般,在总结了一代的经验教训之后涅盘重生。在《大话西游Online 2》之后,网易又推出了以Q版为主要卖点的网络游戏《梦幻西游》,这两款游戏至今还是中国网游史上的常青树,多少回合制玩家为之疯狂,至今还没有任何回合制新网游能够超越这两款游戏,这些都毋庸赘述。这两款游戏也直接带领网易帝国在邮箱、门户、养猪等多个业务的大船驶向深远。
在那个“要命”的时刻,网易毅然放弃代理,选择自研,也拯救了自己。
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