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发布时间:2012-04-25 11:34 来源:互联网 作者:佚名
1、 职业武器属性的伤害%和自身伤害%和圣石头伤害%的关系
2、 类比加攻击和加伤害%所产生的伤害区别
Ⅰ、对于第一个问题
由于职业武器伤害%的描述,以及本身也属于装备附加属性的特性,我们这里只考虑 是和自身伤害%相加,还是相乘
职业装备的攻击%,10星状态下是 5.5%,如果加攻击是180
如果相加(取值斗士)=0.5+0.055+1=1.555
如果相乘 =(1+0.5)*(1+0.055)=1.583
我们这里就取最大的,姑且认为他是相乘,但是我觉得应该是相加,因为同为装备附加属性,描述相同
Ⅱ、解决了第一个问题,那么到了最后阶段
我们先把伤害公式 优化 下
造成的伤害={(攻击-防御)*技能附带增幅+技能附带伤害-吸收}*(1+人物属性中的物理伤害%)*(1+圣石伤害%)*1.055
我们这里为了分析方便,简化下公式;如果取值斗士,而且取值圣石伤害%的圣石为大众型的 5级圣石,取值2.1%(最大效果2.5%),5个石头就是10.5%
那么公式变成 (攻击-防御)*技能附带增幅+技能附带伤害-吸收}*1.5*1.105*1.055
(攻击-防御)*技能附带增幅+技能附带伤害-吸收}*1.658*1.055
注:有人会问,我圣石是附加的固定伤害值,为什么没分析,再后面我会说明。
公式虽然简化了,但是我们还是看不出端倪,好,我们再把他简化下
简化前我们分析下:
我们再选择职业武器属性时,考虑什么?
考虑的是 加攻击输出更大,还是加伤害%输出更大
那么问题来了
由于是攻击力合防御间的关系,我们需要知道,我再什么攻击情况下,针对什么样的防御和吸收,产生什么样的伤害
那么这里攻击和防御,伤害吸收是可以取定值的,另外,由于技能增幅是有固定值的,我们可以取技能增幅和技能伤害排前3-4的技能作为考虑,技能增幅太低附加伤害太低的技能,没有什么意义。
那么我们进一步简化,还是取值斗士(没办法,我是斗士,其他职业技能不大清楚)
(攻击-防御)=A
(技能附带伤害-吸收)=B
技能附带增幅=C
ⅰ、那么如果职业武器加的是攻击%
伤害公式α= (A*C+B)*1.658*1.055=(1.658*A*C+1.658*B)*(1+0.055)
注:这里的1.658是斗士本身1.5物理伤害*5级圣石的物理伤害,1.055是 职业武器增加的伤害,为什么这么取值,请看前面的伤害%之间的关系分析
那么增加的伤害ß1=(A*C+B)*1.658*0.055=(1.658*A*C+1.658*B)*0.055=0.09*(A*C+B)
ⅱ、如果职业武器加的是攻击力
伤害公式ε={(A+180)*C+B}*1.658=(A*C*1.658)+(180*1.658*C)+(B*1.658)
单纯只是职业武器,不添加职业属性的伤害
γ= (A*C+B)*1.658 =(1.658*A*C+1.658*B)
那么增加的伤害ß2=ε-γ=(180*1.658*C)=298*C
结果出来了:如果ß1/ ß2>1,那么伤害%比好,ß1/ ß2<1,那么攻击好!
这里还不能说明问题,我们再简化下
................0.09*(A*C+B) 0.09*A*C+0.09*B 0.09*A*C 0.09*B
ß1/ ß2=———————— =——————————= ——————+ ———
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