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如何选择职业武器属性,专业贴,不顶不厚道

发布时间:2012-04-25 11:34 来源:互联网  作者:佚名

 

  298*C 298*C 298*C 298*C

  =0.0003*A+0.0003*(B/C)

  这里我对大众情况来做个分析

  一般小RMB,攻击能到5000-5500左右,大众防御再3000-3800左右,吸收一般在2000-2300左右

  我们取中间代表值,攻击5300,对手防御3400,吸收2200

  那么大千技能情况下

  0.0003*(5300-3400)+0.0003*{(3200-2200)/3.4}=0.57+0.088=0.658<1,故加攻击好

  其他技能更不用说,肯定小于1,所以加攻击好

  那对于大众防御(3400),大众吸收(2200),要多少攻击才加 伤害% 好呢

  我们可以从上面的示范看出,公式第2项基本可以忽略,0.0003*(B/C),因为技能附带伤害最大的大千,其余的都再2000附带伤害以下,会造成B是负数,那么第2项就是0.

  这样就变成了0.0003*A>1,加伤害%好

  我们设定攻击为X 1<0.0003*(X-3400) 那么X>6400, 加伤害%才比加攻击造成的伤害更大

  如果你是双攻击圣石,有1套5级忽略,我们取值3.5%(最大4%),5个就是17.5%

  那么 1<0.0003*{X-(3400*0.825) X>6100,这样加伤害%好

  后面,我们进一步完善,极品战士和祭祀,防御再4500+以上,那么斗士需要多少攻击才能加%伤害的属性呢,答案是7800左右

  如果斗士也是极品,忽略全部7级以上,能到27%,攻击6600,伤害%比较好(这里计算的伤害%圣石还是5级的,有兴趣,自己可以替换)

  当然,我分析的是理想情况,这里没考虑战士盾和法师盾,以及星座培养,但是我们可以根据盾和星座防御的减少效果在伤害公式上乘上去就行了

  星座培养增幅不大懂,没研究,但星座培养技能攻击力可以直接代入公式计算,相当于再B项中的技能附带伤害+星座增加的伤害

  下面我们来完善下结论

  对于魔法职业来说,同样5级石头

  (这里要说明下,由于普遍法防低,所以魔法职业很少打忽略魔法防御石头,这样就引出我先前的1个问题 注:有人会问,我圣石是附加的固定伤害值,为什么没分析,再后面我会说明。 因为伤害固定值跟防御和攻击没关系,他是固定的伤害值,掉固定血量,所以对于职业武器选择攻击还是伤害%没有关系)

  你把伤害公式

  添加伤害%增加的伤害ß1=(A*C+B) *1.5*1.105*1.055中的伤害%改成你自己的

  添加攻击力增加的伤害ß2=ε-γ=(180*1.5*1.105*C)=298*C 伤害%和职业武器增加的攻击改成你自己的

  然后ß1/ ß2 >1就添加伤害%,小于1就添加攻击

  四、总结

  上面的一切分析 ,都是基于从那组数据推算出了伤害公式而得到了,如果公式有比较大的错误,可能结论有偏差,如果公式只是小误差,推算大体相同,因为我们比较的是2种情况各自增加的伤害,不是整体伤害,这样就减少了推算的误差范围。当然还有很多因素没有考虑,星座培养,暴击,合体等等,但是这样的推算是基于一般理想情况作出的,可能有出入,或许哪天有人看了贴,计算了,把物理伤害%换成了物理攻击,找同1个人试验,结果发现伤害减少了,希望别骂我,因为这是推算,误差是存在的,但我很有信心,伤害误差范围不会超过3000点伤害(不是攻击,也就是打人掉的HP)

  很累,希望看帖的都能顶下,不然以后的技术贴,我全部发要回复才能看的

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标签:众神之战 职业 武器 属性 选择 物理职业 魔法职业 数据 分析 
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