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发布时间:2012-04-25 11:42 来源:互联网 作者:佚名
3.重生
重生在现实世界中是一种基于文化、宗教信仰、传统的精神概念。在电子游戏中,则是事实,即可、无法否认的事实。在电子游戏诞生之初,多条性命的设定就已近存在了。每个人都对马里奥的绿色蘑菇十分熟悉。如果得到100金币,他就多了一条命。作为游戏中的关键部分,生命的数量直接关系到游戏的难度。虽然这种设定效果不错,但是无法增加玩家对游戏的依附性。我能够死后从原处重生?那可真方便,如果只有警察有这种能力的话。除了多条生命外,另一种重生的方法就是继续。继续从《真人快打》开始就是游戏的重要设定。随着游戏的发展,继续设定使用地越来越多。这给玩家们传达了这样一种思想:死亡只是暂时的。死亡真的不是永久的?这真是死亡的含义么?如果不是,那么为什么把这个可能复活的死人关在地下2米的棺材中,然后还给坟墓盖上重得异常的岩石?我猜也许是害怕死亡。
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