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发布时间:2012-05-12 11:59 来源:互联网 作者:佚名
以往每个属性对于玩家的角色都有一定程度的效益,但在《暗黑破坏神3》中,官方将每个属性对应其职业的价值最大化了。因此玩家未来选择装备时,将只会去思考“这个装备是否提供我这个职业所需要的核心属性”,因为选择这个装备将对玩家的角色提供最大的价值,其次,才会去思考自己的护甲、抗性够不够高,进而去选择其他的装备来搭配。
简单来说,未来在《暗黑破坏神3》的世界中,玩家所穿着的装备,将会是影响玩家角色基本能力素质的最大关键因素。
-技能符文系统
《暗黑破坏神3》的技能系统在2 月时作出了相当大幅度的更动,在先前的版本中,游戏中将会出现六种不同种类的符石(Rune Stone),这些符石与二代中的符文完全不同,玩家可以将这些符石插入技能中,使之产生完全不同的变化。
-装备系统
装备一向都是《暗黑破坏神》的重头戏,也是玩家持续不停玩下去的原动力!而这次在《暗黑破坏神3》中的物品分类几乎都与二代相同,大致上有以下几点更动:
● 移除符文武器
● 金色(Unique)装备更名为传奇(Legendary)装备
● 移除置放于背包中的强化护身符
● 移除装备最低穿戴需求,但许多武器均有职业限制,玩家将不会看到武僧拿着秘术师的水晶球
● 跟随者(三代中的佣兵)将有专属的特定装备
● 新增装备染色系统
铁匠:锻造新物品、修复物品以及分解不需要的装备(白色装备不可分解)
珠宝匠:合成宝石、镶孔、移除装备上的宝石
很多人一定会好奇,为什么铁匠会提供分解装备的功能,而不是透过先前官方公布的特殊装备直接在角色身上分解,而这其实就是最近几波Patch 的重大改动之一,先前可让玩家直接在身上分解装备的乔丹宝鼎与涅法雷姆方盒均被取消了,鉴定物品也不再需要鉴定卷轴,至于回城的功能则被设置于介面的快捷键当中,由此可见玩家往后可能还是得常常往返战场与城镇之中来进行贩卖、修复及分解物品的动作。
回到工匠系统,随着游戏的进行,玩家将可以透过花费金钱以及搜集特定的素材,来帮助铁匠及珠宝匠的商店进行升级,以打造出更好的装备以及宝石。此外玩家也有可能会在地下城中找到特殊的铸造配方,关于这点其实就与《魔兽世界》中的锻造专业相当类似。
简单来说,跟随者系统其实就是二代佣兵系统的强化版,但可以微调的选项则是变得更加多元,以这次Beta 测试开放的圣殿骑士为例,他就可以使用相当多种类的武器,装备不同的武器及盾牌时,圣殿骑士在游戏中的造型也会跟着改变。
《暗黑破坏神3》提供玩家选择的跟随者共有圣殿骑士Templar、盗贼Scoundrel 与巫女Enchantress 三种。
对于《暗黑破坏神3》,相信许多玩家应该对于这个作品都是又爱又恨,爱的部份在于这个作品的的确确伴随了许多游戏玩家的成长过程,其所带来的游戏乐趣持续至今也依然具有一定的影响力。恨的部份,就是一波三折的开发历程了,其实《暗黑破坏神3》早在二代资料片发行后就已着手开始制作,但却不幸面临到砍掉重练的命运,以至于让玩家等了12 年之久。
小编认为《暗黑破坏神3》相当鼓励玩家尝试各式各样不同的角色练法,包括在角色核心属性上的更动,装备最低门槛限制解除,以及让人眼花撩乱、各式各样的符文技能,都是让玩家可以很轻易的去尝试特殊练法的系统,而不需要再像过去一样,一定得要重练角色才能达到目的。
至于“重复游玩”的要素是否会因为没有重练新角色的动力而遭到剥夺,小编个人认为倒是不会,一来因为官方信誓旦旦地表示会推出非常大量的道具来让玩家进行打宝,二来游戏的难度除了以往最高的地狱难度,更往上新增了更难的炼狱(Inferno)模式,而这个看似极度困难的模式,相信也一定会在某种程度上大幅加强游戏的挑战性,因为更高的难度,也代表了会有更强力的装备等待玩家前来搜集。
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