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发布时间:2012-05-21 10:22 来源:互联网 作者:佚名
三、音效
细致入微的音效也是《暗黑3》的一大亮点。配合人物的动作那刀刀到肉的打击音效和配合场景会有不同程度的回声(我玩的是野蛮人),这些细节处理大大激发了我杀敌的欲望和增强了杀敌的快感。再来是人物破坏不同材质场景物品时的音效,木桶有木桶破碎的声音,瓷罐有瓷罐破碎的声音,蜘蛛蛋有蜘蛛蛋破碎的声音。还有,当你走过一些NPC的身边的时候,你可以听到他们之间的对话,而且随着你的远去声音也会逐渐减小直至听不到。最后,当人物踩踏不同材质时的音效,比如,当我在土地上行走时是那种脚踩过草地时的细微磨沙声;当我走过石质地砖时是那种短而脆的声音;当我走过木桥时是那种沉闷的声音。这些细致入微的声音带给人很强的临场感,虽然我没有那种几百上千的发烧级耳机,但我依然能在我100块不到的屌丝耳机中听出这么多种音效,我说《暗黑3》能不成功吗?!
四、场景特效
在《暗黑3》里,场景里的物品配合人物的不同程度的攻击反馈出来的物理破坏效果让玩家打击的爽快感进一步的提高。当我在一堆破旧的木材或一颗坏死的木桩旁被一群怪围殴时,我奋力挥舞着镰刀和战斧把怪物击飞杀退的同时,木桩也同怪物的尸块一起破碎飞去。还有就是,当我在一个悬崖或是裂缝旁边激战的时候,被打飞的怪物会掉落下去,这让虽然人物走过去不会摔下去的悬崖变得真实。目前发现的另一种场景特效是一种场景互动,当我在一座古堡里探险的时候,可以在怪物发现我之前打断墙上用于固定天花板吊灯的铁链,让吊灯掉下来砸死位于它下方的怪物,同时还会根据我砸死怪物的个数获得不同的奖励。
游戏中可破坏物品
五、透视效果
这个是我特别想强调的一个效果,在《暗黑3》里面当我将怪物打的血肉横飞的时候,怪物的尸块会向不同的方向飞散开去,尸块会飞散没什么稀奇,重点是《暗黑3》里的尸块在我某些角度的打击下会他妈的向我脸的方向飞来!!(因为硬件配置等一些列原因,我不能提供截图来展示这个NB的效果,实属抱歉…)我也玩过很多款像《暗黑3》这样俯视45°角的锁视角游戏,但从来没有看到过这么符合透视规律的效果,可能是我玩的游戏不够多而显得孤陋寡闻了,但第一次看到这样的视角特效时被深深的震撼了!这种处理手法,带个我的视角冲击甚至比真3D的游戏还要真实!《暗黑3》也取消了二代里那种被场景物体遮住是会出现人物和怪物轮廓的效果,当人物和怪物之间有一块大岩石挡住时,怪物时看不到的,当怪物超出人物视野的时候怪物也是看不到的,这跟符合真实世界的设定。