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细节决定成败——浅析《暗黑3》的胜人之处

发布时间:2012-05-21 10:22 来源:互联网  作者:佚名

 

  六、其它

  游戏里迪卡•凯恩除了作为悲壮的主线剧情NPC出现之外,他还做了份兼职:充当游戏世界里怪物资料解说员的角色。每当我碰到一种新的怪物时,右下角都会出现一个标志(是小喇叭还是一本书,具体我忘记了)提示我有一条新信息,当然点击它是,我就能听到凯恩老爷爷的热情解说,他会为我述说怪物的来历,习性等相关信息。(不知不觉联想到了宠物小精灵里的怪物图鉴,只是这里这货是人肉版的,多么无私伟大的凯恩老爷爷啊,泪奔ing~)当我在做剧情任务的时候,我喜欢扫荡场景,在一些书架或书台上经常可以发现某些NPC的日记之类的物品,上面记录有关暗黑的历史信息,这些信息也是通过语音的形式来传达给玩家了,个人感觉这种形式比以文本的形式来展现更好。因为,我就可以不用停下了查看这些信息,而是在杀怪的同时听着那些登上过暗黑历史舞台上的重要角色亲自述说自己的故事,在你深入游戏剧情的时候,你脑海里的游戏背景世界也越来也饱满真切!

游民星空
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  (以上所说的所有细节之处都是我自己体验到的,但每个人所处的环境或其他方面的条件都大不相同,所以一切观点仅供大家参考!)

  最后总结一下,《暗黑3》的游戏流程虽然不长,但真个游戏却有高达近8G的容量,一开始我很纳闷,但当我真的玩过以后,我觉得这8个G里面的每一个位都体现了它的价值!我想音乐、音效和人物语音应该占了很大比重的文件大小。毕竟,它细微到了一草一木、一人一物!不得不佩服《暗黑3》制作团队的认真、耐力和顶住外界舆论压力的毅力!你们是货真价实的世界一流游戏制作团队,从心底佩服!

  很多人喜欢那《火炬之光2》和《暗黑3》做比较,就在昨天体验完《暗黑3》之后,我发现RUNIC GAME 给我发的《火炬之光2》BETA测试的邀请码,就带着欣喜之情体验了一下。可能是《暗黑3》相对来说趋于完美了,《火炬之光2》只能说是一款中规中矩的类暗黑游戏。直观的第一感觉,它整体感觉和一代差不多。就在游戏系统上做了一些小幅度的创新,每个角色都以一个职业能力槽,当杀怪到一定数量的时候这个槽会被填满,这时角色的能力会被短暂的加强。还有就是多了一个职业(测试版里暂时只有4个职业),然后每个职业有三页技能树。基本上都是一些比较老的游戏元素了。我个人一直坚持的一个观点就是:一款游戏如果不创新,它必然会死去。但是考虑到这两款游戏的制作成本和制作历时,它们完全不在同一个起跑线上,按理来说完全理由也没必要进行比较,但因为两个游戏制作团队都和暴雪有关系,在玩家心中拿它们俩进行比较也是在所难免的吧。个人感觉,如果用成本效益分析法来对这两款游戏做个理论上的分析,它们应该不相上下吧。从售价上来说,《暗黑3》$59.99,《火炬之光2》$20,制作商自己也有自知之明,就不多说什么了。

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  又码了一个晚上字,好累啊~~~~~不过能跟大家分享自己玩游戏的一些感受还是很开心的~~希望大家能够喜欢,如果觉得我写的还不错的话,斑竹帮我置顶吧,嘿嘿~马上大四了,要找工作了,不知道以后还有没有这么多时间玩游戏,写感受…但我想,不管以后怎么样,游戏一定不会从我的生活里消失,毕竟它给我留下了太多美好的回忆~

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