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发布时间:2012-05-25 12:19 来源:互联网 作者:佚名
增加了雇佣兵的生命恢复速度
增加了对雇佣兵使用红药瓶的效果
减少了复活雇佣兵的花费
增加了雇佣兵的活动范围
除了复兴怪物、宠物之外不具有攻击能力和防御能力的召唤物现在将随其召唤技能等级获得防御值和命中率,比如:德鲁依的藤蔓类召唤物。
技能Bone Walls(骨墙)现在对队伍中的成员是友好的了,队友不可攻击。
改良了Blood Raven(血鸟)的智能行为。
计算Guest monsters(他们本来是出现在游戏前几个场景的关卡和较低的难度)的掉宝等级(Treasure Class)并适当调高。
技能Chilling Armor(寒冰装甲)不再对别的寒冰装甲放出的冰弹进行反击
玩家现在可以有16具以上的尸体,但是在你存盘退出之前只有第一具尸体保有你的装备。
在恶梦和地狱难度捡回尸体可以获得因死亡惩罚失去的经验值的75%,此规则对所有人适用。
Block lock(连续挡格)被去除,当玩家挡击一次攻击后将不能很快再次挡击,再次挡击的速度将取决于你的Block speed。
巴尔召唤那几批手下时不再造成lag
恶梦和地狱难度中的Forgotten Tower(遗忘之塔)场景加大。
增加精英物品的掉出几率
只有很少的暗金物品和新的’uber’物品的物品等级是超过85级的,所以现在最好的物品容易掉出得多了
珠宝和其它带有元素攻击属性的物品能够给近战武器增加元素伤害
Buriza(俗称大炮)的物品等级(不是指装配等级需求)增加到59级
Cham神符镶在武器上的冻结目标的效果由+1增加到+3
现在Eth神符的效果为减目标25%防御,所以4个Eth神符能使目标的防御减为零。
Ignores Target AC(无视防御属性)不再对超级金怪,佣兵,关底boos产生效果
改了一些关于需要三颗碎宝石的合成配方为需要三颗正常宝石,比如: 3 颗正常宝石+ 1 有孔武器= 1有孔蓝色武器
改变了两个紫色药瓶的合成配方,使他们都需要一颗碎宝石和一颗正常宝石
当需要卖物品给npc时可以通过ctrl加鼠标右键点击他们来跳过对话确认
消息记录可记录的 条数从32行增加到128行
减低了诅咒类魔法的画面显示效果的密度
最优化了地图(light map)的算法,增加了更多级别的精度调节,以维持游戏运行在令人满意的帧速
在Automap(自动地图)选项中选择“显示同盟者 – 否”("Show Party - No")时仍然显示佣兵及召唤物。
装备栏中未鉴定的暗金物品外形显示为物品原形
改良了mana消耗的显示使之更精确
为技能Whirlwind(旋风)增加了新的画面显示效果
改良了刺客的Phoenix Strike(凤舞)技能第二段蓄集后的画面显示效果
为一些黄金,绿色,暗金物品设计了新的颜色方案
权杖类和棍棒类武器现在显示“对不死系加50%攻击力”
TCP/IP模式加入游戏按钮会记住上次输入的ip地址
输入命令现在需要在前面加斜线(如 ’fps’ 需输入’/fps’)
新的命令’/nopickup’ 的激活与关闭将决定是否自动拾取地面的物品,当关闭的时候玩家需要按住Alt键才能拾取物品
怪物(超级金怪除外)在非ladder模式游戏中分别只有75%生命值(地狱难度)和85%的防御值(恶梦和地狱难度),并不再增强他们的速度和智能避免造成过高的难度。
Macintosh版的改变
支持Mac OS X 10.2+操作系统的宽屏 和 "4:3" 显示模式
改良了在最低配置要求为:MacOSX 10.2, 256MB 内存, Radeon级 或 GeForce级 AGP显卡时的OpenGL性能
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