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发布时间:2012-05-29 16:44 来源:互联网 作者:佚名
对于魅影牺牲力量打身法,我不推荐,暴击是在攻击的基础上生效的,攻击低暴击高也没用。
对于傀儡不打攻击的做法,我告诉大家,打副本的时候傀儡经常是磨死boss的人,尤其通天峰的时候,回合越多,傀儡的暴击越凶狠,不打攻击的傀儡不是好傀儡。
对于天师打敏捷,在宝石不充裕的情况下不推荐,因为敏捷加成的效果不高,我打敏捷主要是为了天师回春暴击概率和闪避。
对于阴阳打力量,其实这哥们并不差的,虽然说他的特色在于控制,但是他的攻击潜力和攻击技能还是很给力的。
关于天伤、天罡:
这两种宝石太牛X了,天伤增加一定数值的伤害、天罡减免一定数值的伤害。那意味着,本来你可以砍对方2000血,加一个5级天伤(加5%的伤害),虽然你的攻击数值没有增加,但是会令对方掉2100血;如果加的是5%攻击,攻击数值会增加5%,但是很可能对方掉不了2100血,除非对方防御太烂了。加伤和免伤是无视攻击和防御的,它只对血产生作用。血这种东西是实实在在的,攻击和防御则随着数值的增加而效果渐降。天罡就更有趣了,你要是遇上一个防御似乎不是很高,但是却骑着强化了好几级的速度天罡橙色坐骑的家伙,他会比想象中难打多了。他只需一个6级天罡宝石和6级坐骑强化就可以免伤20%,如果再弄个5级天罡魂石,那就是25%。本来掉2000血,现在只掉1500了,哈哈....(不过,当然还是比不上速度灵清)
误区:打宝石的顺序影响效果。扯淡、扯淡还是扯淡!难道说给剑仙打力量宝石,打在第1个孔加100攻击,打在第6个孔就只剩90?扯淡!
《属性》部分补充说明:
攻击、防御、生命、敏捷属性,分别是对人物的力量、坚韧、灵力和敏捷进行加成的。比如你的人物的生命为6000,其中直接由生命属性提供的为3000,间接由灵力属性提供的为3000,那么+5%生命之后,人物的生命数值不是6000*(1+5%),而是3000+3000*(1+5%)。
十一.法宝
对于法宝,有些朋友不知道它的威力,真让人无语啊!其实,你或者花钱或者努力刷副本,弄一身紫色的法宝,那是不难的,而法宝的威力却那么巨大。
以魅影的噬魂·断魂三阶为例,增加15%的伤害。一旦发动,那意味着原本这个技能造成对方的掉血伤害又增加了15%,等于是加了一个15级天伤宝石的效果。当然,法宝是在相应的技能发动的情况下才有加成效果的,技能没发动的时候就没效果了,因此法宝还是无法直接跟宝石相比的,尤其是天伤天罡宝石。
关于法宝的选择,大家知道足够了:
a.增加伤害效果越高(如:御剑·灭仙剑)、减免伤害越高(如:挑衅·莫攻)的法宝越好,加正面效果(如:长生·灵光)回合和作用人数(阳极·清光)的法宝一定是好法宝;
b.减少回合的法宝要慎用,加负面效果回合(如:寒冰·朝阳)的法宝不一定好;
c.提高触发概率和降低触发条件的法宝都不坏,但是要看效果大小。
a点很好理解;b点关于减少回合慎用,是因为某些技能减少回合会导致整个技能排序在后面出现一定的混乱和优先度倒置的问题,这个可以自己弄一个excel表来比较,而加负面效果回合的法宝,由于各种灵清和净化效果,加回合次数越多越鸡肋而已;c点,不难理解。
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