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发布时间:2012-05-29 10:51 来源:互联网 作者:佚名
我这里做为平衡封测过来的玩家做一点建议,前中期的输出兵种最好是选择弓骑和强袭这两种。原因很简单价格低,但是弓骑的攻击力确实不太理想,但是他有着最大的优点移动速度快远程攻击,这就是说在火力支援上他不受反击可以击杀相对数量的低防低血的敌人,最主要的就是他的招募速度非常快。强袭,这中兵的优点实在太明显了,人形兵里绝对算是高攻击了,而且价格超低超实惠,出手速度也相当快,移动速度也很高6格,中前期战场上的人头王,但是使用上只建议打一下能秒杀的敌队,因为他的防御和血实在不太理想,被打到就算是很惨。还有一些其他的兵种虽然也各有优点,但是在中前期资源匮乏的时期不建议用其他的兵。只有这两种兵最合适。
上面是一般的战法,下面说一下阵地战法(俗称:拐角战)。顾名思义就是在拐角做阵地战。这样的战斗一般来说只是在自身不是很强的情况去攻击比自己强很多的怪物。前提最好是不要有祭祀这样的远程怪物,而且他对前期发展要有非常高的耐性。最起码要忍耐到20级教会和25级的神殿,因为他需要科技基础来运作。
很多玩家就要问了,到底是什么战法?其实也很简单。就是用英雄和高防御兵种在拐角建立一道人墙来保护血少攻高的的远程攻击部队和神官,同时也可避免中期的大量敌人部队同时围攻自己部队的被动局面,通过阵地战来消耗敌人。这样的战法最好是有很高的科技支持。就是器械科技攻击和防御的基础。配备投石车或弩车做输出部队。
外围是英雄和防御部队女武神(玩家可招募的最强肉盾兵种),当然如果这样配置的话会花很多钱很多时间,也可以把女武神换做是重枪兵或是重骑兵,效果也不错,看个人喜好了。具体战术还需要玩家自己去理解,在游戏中去体会,这款游戏最需要的就是耐性。当你把这款游戏玩到了中期我想也就没什么需要我再教的了。
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