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发布时间:2012-05-29 11:06 来源:互联网 作者:佚名
超越:任重道远。
然而大家那么期待D3,不是因为大家想念WOW,而是想念D2的装备体系。目前D3带给我们的第一感受除了爽到爆的打击感以外,就是这个战术策略了,似乎与大家的期待跑题了。我们看到了类似WOW的力量敏捷的堆砌,而没有看到打击恢复和CB这些东西,于是不淡定了,不开心了。
暗黑3已经继承了随即装备库,但这只是一片土壤,没有硬参数这个种子,是开不出花的。
前面我已经说过了,即便是3D,也可以通过人为设定的方式让我们的装备策略丰富程度超过D2。然而目前力量敏捷这些主属性已经设定成了软参数,不止这些,还有攻击速度,移动速度等等,在3D即时演算下都是软参数……究竟将来我们还能有多少硬参数?数量能超过D2么?硬参数的生成是可以有很多方式的,比如技能的CD循环,说不定就能成为某个硬参数的指标。不管怎么说,如果D3的装备体系没有足够多的硬参数,那么这个装备策略就无法超过D2。那我们得到就不是D3,而是WOW2。
如果今天的D3装备策略有限,那我们就只能期待资料片。
但如果D3能够成为一个集战术策略与装备策略于一身的《DIABLO3》,我将会说,这是我们的荣幸……
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