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中世纪2:修改文件方法汇总(一)

发布时间:2012-06-01 16:59 来源:互联网  作者:佚名

 

  2.修改建筑属性:所有建筑兵的数据末尾都有些短小的数据,那就是该建筑的属性,举个例子如:

  wall_level 4 (城墙等级)

  tower_level 1

  gate_strength 2 (城门防御力)

  free_upkeep bonus 6

  happiness_bonus bonus 3 (快乐指数)

  recruitment_slots 3

  material stone (材料 石头)

  construction 4

  cost 9600 (建造费用)

  settlement_min large_city

  upgrades

  以上是顶级城市的属性,添加属性在上半段添加。我们常想做的是:怎么改让建筑不容易暴动,如何增加收入等........。之前有人说增加快乐指数就能加民心,那是错误的;增加快乐指数就等于增加民心的同时增加人口增长率,结果民心上去了,人口却更加多了,到最后还是会暴动。正确的方法是将其改成法律law bonus bonus X(X代表该数字是游戏中表现的一半),这样只会增加民心不会影响其他任何东西,之前我发过的控制人口问题的补丁也是如此修改。

  同样的道理,在上半段的属性中,用同样的格式可以在其中插入(不用按顺序的)添加自己喜欢的属性,

  常用建筑属性列表:

  armour 1 (盔甲等级+2)

  trade_base_income_bonus bonus 1 (外贸+2)

  farming_level 2 (农业+2)

  recruits_exp_bonus bonus 1 (造出的兵经验+1,最高是9)

  population_health_bonus bonus 1 (人口健康等级+2)

  happiness_bonus bonus 1 (提高人口增长率和治安+2)

  population_health_bonus bonus 1 (卫生健康指数+2)

  population_growth_bonus bonus 1 (人口增长+2%)

  law_bonus bonus 1 (法律治安+2,中Ⅱ里至少要改到50以上才够用)

  retrain_cost_bonus bonus 1 (教育减少成本+2)

  weapon missile gunpowder 1 (火枪效果+1)

  weapon_artillery_gunpowder 1 (火炮效果+1)

  religion level bonus 1 (虔诚+2)

  pope_approval 1 (教皇信任+1)

  pope_disapproval 1 (教皇不信任+1)

  agent limit priest 1 (传教士限制1名)

  agent_limit merchant 1 (商人限制1名)

  amplify religion level 1 (宗教等级+1)

  大家可以从我这直接复制过去用,自己改改末尾的数字就可以了呵呵。

  用同样的方法去雇佣兵文件mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_mercenaries文本可以添加雇佣军,那里兵的数据跟这不一样,用同样的方法复制挪用就可以了。

  3.让蒙古和帖木能发动十字军:

  同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~

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