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发布时间:2012-06-01 17:23 来源:互联网 作者:佚名
A.火箭延迟修改
打开data下的descr_effect_impacts文件找到下面这段
effect_set arrow_flaming_impact_ground_set
{
play_time 80 (火箭延迟时间)
lod 1000
{
arrow_ground_impact
bullet_impact_ground_small
arrow_torch_fire1
arrow_flaming_glow_model
torch_sound
}
}
effect_set arrow_flaming_impact_wall_set
{
play_time 80 (火箭延迟时间)
lod 1000
{
arrow_wall_impact
bullet_impact_ground_small
arrow_torch_fire1
torch_sound
}
}
红色数字原版是5,把它改大就可以了,越大烧得越久。
B.让箭插入木墙和火箭命中修改
打开data下的descr_projectile文件查找arrow_fiery(火弓箭)
projectile arrow_fiery
flaming arrow
effect arrows_fire_new_set
end_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_flaming_broken_impact_wall_seteffect_offset -1.3
damage 0
radius 0.1
mass 0.1
affected_by_rain
fiery
min_angle -80
max_angle 60
velocity 30 48
display aimed
effect_only
红色的部分删掉就可以插入木墙了,紫色部分改为“accuracy_vs_units 0.0550”这里引用骆驼火枪骑兵的命中率,你可以根据需要调整末尾数字,越小越准。
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