逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-06-01 16:57 来源:互联网 作者:佚名
terminate_monitor
end_if
end_monitor
(红色这段是总结尾,如果你入侵一次就粘一次,两次就沾两次…..都必须在总结尾的上面)
并对入侵标题做如下相应修改,比如第4次入侵就改为
;ADD MONGOL INVASION 4
add_events
event counter mongols_invasion
date 30 50
end_add_events
end_if
if I_EventCounter mongols_invasion == 5
;;; MONGOL INVASION 4 SCRIPT
……………………………………………
然后第5次,第6次…….都是按顺序一直改下去,可以改到你的游戏水平和电脑承受极限为止!同样的方法也可以用来修改帖木儿的入侵。(如果你添加了蒙古的开始势力,入侵部队也不会受到任何影响,如果是电脑控制,就算被灭了,入侵部队依旧按时到达!)
8.关于兵的优化
因为不同的兵优化方式不一样,在此我根据类型用“国际上最流行的修改”分别举例~
打开data下的export_descr_unit文件
A.双手兵类——苏格兰双手斧头兵
type Galloglaich Mercs
dictionary Galloglaich_Mercs ; Galloglaich
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
accent Scottish
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Janissary_Heavy_Inf, 48, 0, 1.2(没下双手补丁就把手手斧骨架换成新军的)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, mercenary_unit
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 17, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 30, 0.35(双手类武器优化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 0.35(步兵近战短兵器优化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 4, 0, metal
;stat_armour_ex 5, 0, 0, 0, 4, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay -2500 (步兵类阵型比较紧密,整理阵型参数)
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 380, 180, 90, 70, 380, 4, 90
armour_ug_levels 2
armour_ug_models Galloglaich
ownership slave, scotland
era 0 scotland
era 1 scotland
;unit_info 17, 0, 9
另外说下,双手BUG只在双手斧类兵身上,双手剑没事,不用改。B.骑兵类——枪骑兵Lancers
上一篇: 东方故事任务与活动攻略
下一篇: 东方故事装备及制作心得分享