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发布时间:2012-06-05 16:05 来源:互联网 作者:佚名
首先,斥候有4个主要的能力素质!
力量 - 影响攻击力,也影响火箭的每二秒伤害!
灵巧 - 影响你打怪痛不痛,并不是加攻击力,是指怪能防御的%数!
专精 - 影响你打怪的命中!
运气 - 影响爆击及偏斜率 ,含火箭每二秒的伤害爆击!
每个配点都会有所谓的【饱合点】及【临界点】!
而这二点会因为你升级而增加!
【饱合点】指的是你的单一配点在高到某一素质之后,所增加的效果会愈来愈少!
例如:
我单独撑迴避点敏捷,在迴避达到30%之后,每一敏捷增加的迴避%数只有0.01%!
【临界点】指的是你的单一配点过低,导致你的能力大幅下降!
例如:
灵巧25,对敌人的伤害%数是扣15%!
灵巧24,对敌人的伤害%数是扣17.5%!
本来减少1灵巧对敌人伤害%数少2.5%,因为出现双箭头往下的图示(代表低于饱合点)
变成少1灵巧变成扣3%、4%或更多!
所以我的配点方式,平均点上去,然后以力量偏高!
主要是因为,力量影响火箭的伤害效果!
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我选择的斥候技能!
强化烧夷箭
(初期建议点满 3级)
俗称火箭,台版的火箭并无命中的问题,有爆击的可能!
每二秒会伤害敌人一次,持续12秒,伤害量由力量决定!
代表12秒内,共会扣伤害6次!
此技能可以堆叠3次,在怪的状态那可以看到图示上面写"3"!<--这点很重要
3次堆叠效果,可以在12秒倒数结束前,再补1发火箭,这样3次堆叠的效果持续时间又会重新从12秒计时!
强化宁静之箭
(建议点1级)
俗称缓速箭,和火箭一样并没命中的问题!
敌人中此状态时,是以10个堆叠开始减少,一个堆叠是-5%跑速,持续12秒!
可以从敌人中状态的图示去看,一开始是从10的堆叠开始倒数!
所以敌人一开始是扣50%跑速,然后慢慢变45%、40%; 35%…一直到结束!
看敌人的速度状况来补缓速箭,小妹觉得3支箭就很好用了!
重击箭
(初期建议点2级就好)
斥候初期的攻击技能,cd时间短!
会点到2是为了消耗点数,让技能无情射击可以点!
烙痕射击
(初期建议点1级就好)
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