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《圣域2 堕落天使》审判的CA不完全分析

发布时间:2012-06-07 15:45 来源:互联网  作者:佚名

 
强化

  一级强化:剥夺 - 进一步降低受影响的敌人的移动速度。

  目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.345 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_debuff_movespeed", 148, 2, 1, 42 }

  一级强化:忿怒 - 增加对所有受影响的敌人所造成的伤害。

  增加伤害加成:0.999 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 100, 1, 2, 9 }

  二级强化:悲哀 - 有一定几率从敌人身上吸取生命。

  生命吸收:2 + 1 calvl entry7 = {"et_life_leech", 20, 10, 3, 9 }

  二级强化:吓呆 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。

  眩晕几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_stun", 99, 1, 4, 133 }

  三级强化:闷烧 - 给每一次成功的攻击增加火焰伤害。

  增加火焰伤害:3 + 1.5 calvl entry9 = {"et_weapondamage_fire", 30, 15, 5, 9 }

  三级强化:狂暴 - 有一定几率对受影响的敌人进行双重打击。

  双重打击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry10 = {"et_chance_doublehit", 99, 1, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.997
伤害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基础攻击值加成 45 145 270 520 1295 2470
目标移动速度 -16.6% -17.5% -18.5% -20.4% -25.9% -32.9%
持续时间 10s 10s 10s 10s 10s 10s
基础RT时间 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一级强化:目标移动速度 -25.9% -27.0% -28.3% -30.8% -37.5% -45.5%
一级强化:增加伤害加成 1.001 1.009 1.019 1.039 1.101 1.195
二级强化:生命吸收 3 7 12 22 53 100
二级强化:眩晕几率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三级强化:增加火焰伤害 4 10 18 33 79 150
三级强化:双重打击几率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%

  注释

  1. 该持续时间应该是减慢目标移动速度的持续时间,眩晕时间应该不由该时间决定。

  苦修枷刑

  目标敌人会被定罪为被放逐者,这会使其之前的同伴成为敌人。此外,一部分的武器伤害会转化为毒素伤害。注1

  效果

  伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

  基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

  毒素伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl)) entry1 = {"et_physical_to_poison", 900, 100, 0, 5 }

  攻击者数量:1.5 注2 entry4 = {"et_call_target", 1500, 0, 0, 5 }

  法术范围:注3 entry5 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }

  持续时间:(9.95 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 995, 5, 0, 8 }

  基础RT时间:(4 +2 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400

  强化

  一级强化:玷污 - 使目标的护甲值暂时减半。

  目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.45 + 0.05 calvl)) entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 450, 50, 1, 42 }

  一级强化:憎恶 - 增加其他敌人攻击被放逐者的几率。

  增加攻击者数量:2.6 + 0.002 calvl entry7 = {"et_call_target", 1100, 2, 2, 5 }

  二级强化:宣言 - 增加被放逐者对其他敌人造成的威胁。

  增加法术范围: entry8 = {"et_range_area", 250, 2, 3, 4 }

  二级强化:放逐 - 延长目标敌人被定罪为被放逐者的时间。

  增加持续时间:(12.9 + 0.1 calvl) s entry9 = {"et_duration_sec", 295, 5, 4, 8 }

  

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