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发布时间:2012-06-07 15:45 来源:互联网 作者:佚名
1. 有着众多奇妙特性的CA,看起来是非常强大的debuff和防御型技能,却有着开启后被敌人秒杀的可能 (我个人没遇到过,但是已经有不止一位玩家遇到了) ,还有着自身莫名奇妙漂移和敌人被推开的诡异效果 (我个人遇到的,有待其他玩家验证) 。是否使用玩家自行考虑,HC模式玩家慎用。
2. 只减少目标的物理护甲,不减少其他类型护甲。
3. 有20%的概率恐惧范围内的敌人。
灵魂掠夺(持续效果)
死者的灵魂会复活并围绕在审判者周围。每当一个新的灵魂出现的时候,其存在时间就会重置。每个灵魂都会给审判者带来攻击和防御的加值。注1
效果
防御值加成:+(13 + 2 calvl)% entry1 = {"et_soul_AW_rel", 130, 20, 0, 41 }
攻击值加成:+(13 + 2 calvl)% entry2 = {"et_soul_VW_rel", 130, 20, 0, 41 }
状态范围: entry4 = {"et_range_area", 350, 0, 0, 4 }
灵魂持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_soul_collect_time", 1500, 10, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 350, cost_base = 350
强化
一级强化:死亡魔法 - 灵魂会对周围的敌人造成魔法伤害。注2
基础魔法伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_magic", 100, 50, 1, 133 }
攻击频率:0.6/s entry3 = {"et_hits_persec", 667, 0, 0, 4 }
一级强化:狂热者 - 增加每个复活灵魂的存在时间。
增加灵魂持续时间:(22.5 + 0.15 calvl) s entry6 = {"et_soul_collect_time", 750, 5, 2, 41 }
二级强化:休养 - 当审判者身边有灵魂的时候,增加审判者的生命值回复速度。
增加生命回复:1 + 1 calvl entry7 = {"et_soul_life_regen", 10, 10, 3, 41 }
二级强化:源泉 - 当审判者身边有灵魂的时候,缩短战技的回复时间。注3
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_soul_regAnyAspect", 100, 5, 4, 41 }
三级强化:狂热者 - 增加每个复活灵魂的存在时间。
增加灵魂持续时间:(30 + 0.2 calvl) s entry9 = {"et_soul_collect_time", 750, 5, 5, 41 }
三级强化:灵魂吸取 - 在每次收集灵魂的时候对审判者进行治疗。
按比例回复生命:+10% entry10 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 0, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
防御值加成 | +15% | +23% | +33% | +53% | +115% | +209% |
攻击值加成 | +15% | 23% | +33% | +53% | +115% | +209% |
攻击频率 | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s |
状态范围 | ||||||
灵魂持续时间 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:基础魔法伤害 | 3 | 8 | 15 | 27 | 66 | 125 |
一级强化:灵魂持续时间 | 22.6s | 23.2s | 24.0s | 25.5s | 30.1s | 37.2s |
二级强化:增加生命回复 | 2/s | 6/s | 11/s | 21/s | 52/s | 99/s |
二级强化:全部RT时间 | -9.5% | -11.1% | -13.0% | -16.6% | -26.2% | -37.1% |
三级强化:灵魂持续时间 | 30.2s | 31.0s | 32.0s | 34.0s | 40.2s | 49.6s |
三级强化:比例生命回复 | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
注释
1. 该buff中有许多属性含有“soul”字样,即这些属性只有吸收了尸体的灵魂后才会起作用,否则开启该buff之后增加RT惩罚而没有任何好处。吸收多个灵魂属性的效果会增加,随着时间的推移,属性的效果则会逐渐减弱,当灵魂消失后,属性的作用也会完全消失。
2. 该强化所带的伤害没有“soul”字样,在没有灵魂的时候也会对周围造成伤害。
3. 对于线性增长的属性,当吸收多个灵魂之后,属性的效果也是线性增长的,即吸收了n个尸体,则会得到n倍的效果。该强化不会随着灵魂数量的增加而增强效果。
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