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发布时间:2012-06-07 15:44 来源:互联网 作者:佚名
防护能量(持续效果)
建立一个可以部分吸收伤害的能量场,只要能量没有耗尽,能量场就不会消失。 注1
效果
能量盾加成:+(20.0 + 0.3 perL)% entry0 = {"et_shieldstrength", 200, 3, 0, 5 }
伤害抵消:1.5 + 0.5 perL entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 }
能量盾吸收率:+50% entry2 = {"et_shieldfactor", 500, 0, 0, 37 }
CD时间:15s 注2 cooldown = 15.000000
基础RT代价: cost_level = 500, cost_base = 500
强化
一级强化:场力 - 强化能量场并吸收更多的伤害,直到能量耗尽。
增加护盾值加成:+(30.0 + 0.4 perL)% entry3 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 1, 5 }
一级强化:抛射物反弹 - 有一定几率反弹抛射物伤害。
反弹远程几率:? entry4 = {"et_chance_reflect_missile", 150, 8, 2, 41 }
二级强化:场力 - 强化能量场并吸收更多的伤害,直到能量耗尽。 注3
增加护盾值加成:+(40.0 + 0.5 perL)% entry5 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 3, 5 }
二级强化:魔镜 - 有一定几率反弹法术伤害。
反弹魔法几率:? entry6 = {"et_chance_reflect_spell", 150, 8, 4, 41 }
三级强化:格挡 - 敌人每次命中所造成的伤害都会有一定量的减少。
增加伤害抵消:6 + 1 perL entry7 = {"et_shieldblock", 45, 5, 5, 5 }
三级强化:能源 - 减少维持能量场所需的能量。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.005 perL)) entry8 = {"et_regThisBuff", 500, 5, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
能量盾加成 | +20.3% | +21.5% | +23.0% | +26.0% | +35.3% | +49.4% |
伤害抵消 | 2 | 4 | 6 | 11 | 27 | 50 |
能量盾吸收率 | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT代价 | ||||||
一级强化:增加护盾加成 | +30.4% | +32.0% | +34.0% | +38.0% | +50.4% | +69.2% |
一级强化:反弹远程几率 | ||||||
二级强化:增加护盾加成 | +40.5% | +42.5% | +45.0% | +50.0% | +65.5% | +89.0% |
二级强化:反弹魔法几率 | ||||||
三级强化:增加伤害抵消 | 7 | 11 | 16 | 26 | 57 | 104 |
三级强化:RT代价 | -33.5% | -34.4% | -35.5% | -37.5% | -43.0% | -49.7% |
注释
1. 同样,Revered Technology Lore无法作用于能量盾护盾值。该buff的能量盾有两个基本作用:伤害抵消,直接减少受到的伤害,但抵消的伤害是固定的数值,不是百分比,这个效果是不消耗护盾值的,不过可以被Revered Technology Lore加成;部分伤害吸收,同时消耗相应的护盾值以减少生命值的损失。可以参考Divine Protection的说明和注释1。
2. 该buff的CD时间作用未知。
3. 由于有两个强化可以对护盾值进行加成,所以第二强化的结果是强化两次后的结果。