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发布时间:2012-06-07 15:44 来源:互联网 作者:佚名
能量武器(持续效果)
召唤出一个强大无比的武器并增加远程武器的威力。至少需要一个空的武器栏位。 注1
效果
武器召唤等级:+(1 + 1 perL) entry0 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
武器属性:? entry2 = {"et_summon_item", 1000, 1412, 0, 5 }
远程被动技能增加:+(3 + 2 perL) entry3 = {"et_addskill_distancewpn", 30, 20, 0, 5 }
穿刺几率:+(20 + 0.1 perL)% entry4 = {"et_item_chance_piercing", 200, 1, 0, 133 }
攻击值加成:+(10 + 2 perL)% entry1 = {"et_AW_rel", 100, 20, 0, 5 }
基础RT代价:? cost_level = 667, cost_base = 667
强化
一级强化:强化 - 造成更加严重的伤害。 注2
增加武器伤害:+(8 + 2 perL) entry5 = {"et_itemdam_phy", 80, 20, 1, 133 }
一级强化:电能 - 减少维持能量武器所需的能量。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.005 perL)) entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 5, 2, 8 }
二级强化:强化 - 造成更加严重的伤害。
增加武器伤害:+(16 + 4 perL) entry7 = {"et_itemdam_phy", 80, 20, 3, 133 }
二级强化:电能 - 减少维持能量武器所需的能量。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (1 + 0.01 perL)) entry8 = {"et_regThisBuff", 500, 5, 4, 8 }
三级强化:精准 - 增加命中率。 注3
必中几率:+(10 + 0.1 perL)% entry9 = {"et_item_chance_surehit", 100, 1, 5, 133 }
三级强化:穿透 - 有一定几率穿过目标。 注4
穿刺几率:+(70 + 0.6 perL)% entry10 = {"et_item_chance_piercing", 500, 5, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
武器召唤等级 | +2 | +6 | +11 | +21 | +52 | +99 |
武器属性 | ||||||
远程被动技能增加 | +5 | +13 | +23 | +43 | +105 | +199 |
穿刺几率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
攻击值加成 | +12% | +20% | +30% | +50% | +112% | +206% |
基础RT代价 | ||||||
一级强化:增加武器伤害 | +10 | +18 | +28 | +48 | +110 | +204 |
一级强化:RT代价 | -33.5% | -34.4% | -35.5% | -37.5% | -43.0% | -49.7% |
二级强化:增加武器伤害 | +20 | +36 | +54 | +96 | +220 | +408 |
二级强化:RT代价 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
三级强化:必中几率 | +10.1% | +10.5% | +11.0% | +12.0% | +15.1% | +19.8% |
三级强化:穿刺几率 | +70.6% | +73.0% | +76.0% | +82.0% | +100.0% | +100.0% |
注释
1. 能量武器BFG是召唤出来的武器,召唤时武器栏必须有一格为空,否则无法召唤。武器伤害跟武器等级有关,武器等级跟人物等级有关。武器上除了带穿刺属性外,还带有有几率无视护甲,攻击值加成,Tactics Lore技能加成属性,这些属性除了跟武器等级有关,还跟人物所处游戏难度有关。要获得Tactics Lore和Ranged Weapons技能加成,人物必须已经学习了这两项被动技能。当人物等级,CA等级,和强化属性得到提升时,要重新开启buff一次,才能够得到提升的新的属性。BFG武器等级最高为255级,达到之后等级将不再提升。
2. 由于强化Enhancement和Battery都可以选择两次,为了表述方便,一级强化的位置是只升了一次相关强化的数据,二级强化的位置是升了两级同样强化的数据。Enhancement强化直接增加武器伤害,可以在游戏面板中看到武器的伤害直接增加了相应数值。
3. 必中几率是指玩家有几率必定命中目标,在游戏中的效果是,在原来的命中率上直接增加相应必中几率的命中几率。
4. BFG攻击时有几率穿过目标后击中之后的目标,对处于一直线上的多个目标有很好的效果。当几率超过100%时,按照100%计算。在升级了Penetrate强化后,50级的buff就能够保证有100%的穿刺几率。