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发布时间:2012-06-07 15:44 来源:互联网 作者:佚名
致死重击
向目标敌人施放一道闪电,并对目标造成直接伤害。
效果
基础物理伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
基础魔法伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_magic", 490, 245, 0, 133 }
魔法伤害加成:+(2 perL)% entry1 = {"et_damage_magic_rel", 0, 20, 0, 9 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 perL) s cost_level = 210, cost_base = 420
强化
一级强化:迟缓 - 减慢目标速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 perL)) entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }
一级强化:卸除 - 敌人暂时失去武器。
缴械几率:+50% entry5 = {"et_chance_disarm", 500, 0, 2, 5 }
二级强化:潜能 - 增加使伤害在目标身上具备持续效果的几率。 注1
虚弱几率:+(29.7 + 0.3 perL)% entry6 = {"et_chance_electrify", 297, 3, 3, 5 }
二级强化:迷惑 - 降低目标的攻击值。 注2
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (1.5 + 0.02 perL)) entry7 = {"et_debuff_EAW", 1500, 20, 4, 42 }
三级强化:电击 - 魔法伤害一定会引发次生效果。 注3
DOT伤害:? entry8 = {"et_dotdamage_magic", 490, 245, 5, 42 }
三级强化:闪电链 - 有一定几率施放闪电链。 注4
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 perL)% entry9 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 6, 4 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 18 | 43 | 73 | 135 | 324 | 612 |
基础魔法伤害 | 18 | 43 | 73 | 135 | 324 | 612 |
魔法伤害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
基础RT时间 | 6.3s | 14.7s | 25.2s | 46.2s | 111.3s | 210s |
一级强化:目标移动速度 | -23.2% | -23.7% | -24.2% | -25.4% | -28.7% | -33.1% |
一级强化:缴械几率 | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
二级强化:虚弱几率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
二级强化:目标攻击值 | -60.3% | -61.5% | -63.0% | -65.5% | -71.6% | -77.6% |
三级强化:DOT伤害 | ||||||
三级强化:连锁闪电几率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
注释
1. 这里的效果类型不确定,个人认为是虚弱属性,对应于魔法伤害,效果应该是降低目标全属性,没有DOT伤害,有待考证。
2. 多次对同一目标使用可以效果叠加,大幅降低敌人攻击值,在盛怒攻击中减少防御值属性没有测出有叠加效果。
3. DOT伤害就是Damage Over Time,持续伤害。跟高精的火环类似,除了本身的伤害外,还额外增加持续伤害。
4. 80%以上的几率触发连锁闪电,但只能多打击1个目标。