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发布时间:2012-06-09 17:17 来源:互联网 作者:佚名
「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。
架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。
受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。
被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。
不能格挡投技。
「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
Lv1: 按下立刻放开。
可以防御。
通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv2: 角色闪光后松键。
可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv3: 角色闪光2次后自动发动。
防御不能。具有ARMOR BREAK属性。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。
EX SAVING ATTACK
同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。
基本性能与通常SAVING ATTACK相同。
SC槽50% (2条) 消费。
活用例
必殺技命中时
EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。
必殺技被防御时
EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避风险。
EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
ARMOR BREAK
使用特定必殺技攻破对手的SAVING。
被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。
ARMOR BREAK属性技