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大航海家4:一个王朝的崛起——一艘“克雷尔”打出来的商业帝国

发布时间:2012-06-10 16:55 来源:互联网  作者:佚名

 
  三 细节篇 (为你解释一下游戏中的细节问题)

  游戏中收泊船税和城市金库的问题:泊船税只有非汉萨城市才会收,而且只有在城市金库缺钱的时候才会收泊船税,比如说城市要升级教堂,金库里没有怎么多钱,就会收泊船税,而且它收够所需的金钱后就不会收泊船税了!当然你把它升级为汉萨城市也不会收了,还有一种情况就是眼看城市就要被王子围攻了,需要交多少多少税钱,而金库没钱的时候也会收泊船税。这里说明一下:在游戏中当你达到议员的时候你可能会遇到这种情况,当你想帮一个城市升级教堂的别的什么建筑的时候发现明明支持率已经是最高了但它就是不进行决议,老是拖在那里!OK!这个时候不是它不决议而是金库钱布够,一般情况下升级汉萨城市需要金库里有22W,教堂第一次升级需要大概20W,第二次需要40W,城墙最大化升级大概要10W,你只能往市政厅里砸钱,钱够了,它就会决议。所以当别的城市还没有把全部的项目升级完的时候最好不要派舰队去给它护航,一天1400元的佣金,如果城市没有上W人口,没有把税率调高,是付不起的,这样做只能拖累城市发展,最重要的是如果到时你想帮它升级个教堂,而它的金库负个几百万,还不是你自己买单。如果你是这个城市的终身城主的话,那么金库只有在你升级城市的时候有用!当你升级完所有可以升级的项目时,那么这时的城市金库负数也没有什么影响(至少我没有发现貌似城市的富裕级别只和供给有关,我的金库负数城市照样是富裕级别!)

  游戏中城市人口和工厂的关系,游戏中设定,一个工厂=100个人口,如果你的城市里有100座工厂,那么一般情况下你的城市能发展到1W人是极限(资料片设置有特殊情况),在王子攻城的时候,如果税率过高会出现难民潮(长期高税率貌似也会出现,有待考证),如果在平时正常情况下8%的人头税是在适合级别,那么在王子攻城的时候就会变为荒唐级别,攻城结束后会变回来。所谓的难民潮就是你没有及时调整税率,酒馆出现救济难民的任务,说是有多少多少人对这个城市失望了要你带他们到另外一个港口云云(如果你用一艘船去接这样的任务,那么当这收船到了另外一个城市的时候,这个城市将直接增加你接过来的人口数目,如果城市内有相应的工作岗位提供,那么这人就稳定下来,如果没有这些人就变为乞丐慢慢的流失掉,当你的护卫舰缺人了,赶紧来这里招人吧)。如果你的某个城市相当缺人你可以到别的城市看看有没有这样的任务可以接,这是增加人口的最快方法!如果是你自己的城市出现这样的情况你还是可以接这个任务,但是,你千万别把船开到别的城市去哦!你可以把他们接上船,带他们到海上兜兜风,等攻城结束或者调整好税率好在让你的船停靠在你的城市(如果你停到别的城市,那么这些人口直接成别人的了),这样虽然任务失败了但是人口不会减少!

  关于比较多人纠结的地税和房产收入问题:很多人在事务所里查看数据一般总是发现地税支出高于房产收入,总以为房产是亏钱的,其实不然!游戏中设定:一座房子的一天的地税是10块钱,一座工厂和仓库一天的地税分别是50块钱,事务所里显示的地税支出是房子,工厂,仓库的总支出,而一个贫苦租客一天的房租收入是1快钱,小康居民2块钱,富裕居民3块钱,所以只要有10为贫苦居民住你的房子你就不会亏钱!一座工厂满员情况下是25人,在职业难度下,没有研发科技之前,一个工人每天的工钱是6块钱,科技研发完后是4快钱!产出物品的成本价计算(市场上直接有显示,不用你去算):成本价=总地税支出+总工钱+原材料费用/产出数量。比如你有10盐厂,盐厂有工人250人,因为原材料原因一天只能花费一桶木材产出一桶盐,那么这桶盐的成本价将等于10*50+250*6+36=2036(这里设定木材价格为36,这里只是个举例)

  游戏中的另外一些设定:如果你的护卫舰队招满了额外水手的时候你会发现每天的开销相当的吓人,其实只要你的船不出港,或者出港不到1天时间都不会扣钱的,所以放心的招人吧!游戏中城市人口的发展不但和你的工厂数目有关还和教堂有关,第一次升级教堂可以让你的人口突破5000,不能超过一万(前提是有足够数目的工厂)第二次升级就可以突破一万了!在游戏中如果城市里的井不能供给全部房屋或者没有井,在发生火灾的时候很大程度上会烧毁全城,在没有建造有足够的井的时候火灾是可怕的,所有的灾难中瘟疫是最可怕的,所以当你的城市发展到3000人口的时候赶紧升级为汉萨城市,然后建造疗养院(虽然建感觉没啥用,瘟疫这样发生,人照样死这么多,就当心理安慰吧)

  游戏中每个城门建造6做箭塔(固化后)基本可以无虑王子的干扰,当然花费也是相当的惊人的,至于炮塔不用建了那个谁说炮塔是对海不对陆的,(但是我玩到现在都没有发现有海盗围攻过城市难道是我清海盗太给力了,不过也可能是,一般海盗出现不到5天内我就会让他们全部灭亡,不管同时出现多少海盗都是一样!)

  在海上救济的漂流者送回城镇奖励100块钱,送回他们的家乡奖励1000块钱,市政厅里的任务基本可以无视奖励太少,开内陆城市需要王子满意度达到90%,然后接修路任务,资料片研发新城无需做城门礼物的任务(也没有这个任务了)。接了新城任务后你就没有完成那个城市也永远是你的。

  四结语

  相信很多打海盗很牛X的人是基本不造船的,确实当你学会了打海盗这的确是一条发财之路!标题上写的一艘“克雷尔”打出来的商业帝国并不是说游戏里只造一艘船(事实这样也是可以的)而是说只造一艘战舰,后面的船全部都是用这艘船打来的!一般游戏开始的时候我只造4艘克雷尔,其中3艘用来做贸易船(船上一门炮也没有),剩下的一艘用来做战舰(在职业难度下不是我不想直接买船,而是在游戏开始的时候一艘现成的克雷尔要五万多块,当我辛苦的赚够钱后它的船买光了)!然后就是漫漫海战路!

  游戏到现在我是12城市的终身城主(有好几个荒废中),一个城市的选拔城主!开了一个陆上贸易城市(荒废中。。。供给相当困难,一辆马车的运载量是100桶,我现在在想如果我要把它发展为一个万人大小的城市要造多少马车???)游戏到现在还没有把那个城市发展为万人以上的大城市(主要是顾及平衡发展),玩到后期我觉得赚钱已经不是最重要的了(钱在多只是个数据),重要的是保持整个汉萨联盟的人口,保持整个汉萨联盟的经济的健康发展,减少整个汉莎联盟中灾害的发生,这个游戏能折射许多现实生活中的道理所谓的职位有多大责任就有大多,能力有多大目光就有多远,位置决定目标。当你还是个店主的时候你的目标就是赚钱!当你是批发商的时候你的目标是开厂赚更多的钱,当你是议员的时候你的目标已经从赚钱偏向干政了,你当上了议长的时候你的目标已经是权力了。如果说议员议长还需要金钱来支持那么当你的金钱积累到足够多,当上了联盟主席的时候,你要关心的不仅是自己的产业还有整个汉萨联盟的发展了,所以你如果你稳坐汉萨联盟主席了还在考虑如何去抢别人的船,那可能你永远也无法理解现实中做领导的想法!!!游戏中要拖掉一个城市的最兵不刃血的办法不是派战舰去封锁,而是全面排挤这个城市的特产,比如一个城市产出稻谷,啤酒,麻,那么让你的船队见过这里的时候不要收购任何这个城市的产出,反而大量的在这个城市的倾销这几样物品,并保持附近城市这几样物品的供给,不用多久电脑就拆厂房(因为产品生产出来买不出,它的工厂一直在亏损,没有商人会做亏本生意,也不知道它有没有船队,把产品外销,现实中的产品外销的重要性由此可见),厂房拆掉就就直接减人口,游戏中的减人口放到现实中就是失业,所以你可以简单的窥视到支持民族产业的重要性!游戏中几个城主间相互派遣海盗,你可以联想到现实中的政治问题!在游戏的后期你的钱相当多的时候往市政厅砸钱的时候多一个零和少一个零你不会在意了,因为钱来的太容易了,那时的你会像现实中的富二代,钱来的容易砸了就砸了,反正很快就会回来。当然现实中的一切比起游戏要复杂一万倍!但不管怎么说这个游戏折射了现实的种种,这是很多游戏中没有的!游戏中垄断不是王道!宏观调控才是王道!好在游戏的设定相当简单只是增加人口扩大内需无限循环下去!而且游戏里的商人毫无竞争性!里面只有你的钱不断的增加,别人都在减少,好在有城主当满足你的控制欲!

  游戏中我只造过4艘克雷尔(内河克格和卡维拉除外,因为这2种船抢不到),现在有11队护卫舰,每队4艘满炮的霍尔克!3队运输队,每队5艘12炮的霍尔克!3队远航贸易队,每队3艘12炮霍尔克,还有4条贸易航线,其中一条是专门供给自己13个城市的贸易专线!现在只有衣服还有布匹没有自己的工厂(不是没有是自己还没有精力去发展,到现在还有好几个城市只是完成任务就荒废在那里了!)我觉得所有的船里面只有克雷尔、霍尔克、内河克格、卡维拉比较实用,其余的比较鸡肋!加上我卖掉的几十艘克格所有的船加起来差不多一百多条船!而这些船全是我用最初的一艘克雷尔抢来的,话说一条满炮的克格抢来后修好可以买5万多块,算上从海盗抢来的物质还有打海盗所获得的赏金,以及抢到船划算到资产里面的数目以及节省的造船费用(建造一艘克雷尔大概需要2玩多,但是算作资产是一万六),这一艘克雷尔为我至少创造了1000万以上的资产,如果在把抢船节省下来的时间算作经济效益,那。。。。这艘克雷尔为初期的发展简直是做了不可磨灭的贡献!所以说一艘“克雷尔”打出来的商业帝国也不为过!

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标签:大航海家4:一个王朝的崛起 商业帝国 
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