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发布时间:2012-06-14 13:42 来源:互联网 作者:佚名
魔法战士
可以说是魔法师和战士的综合体。有人认为这个职业攻击力不如战士,魔法跟防御不如魔法师,可以说是“周身刀,没把利”,其威力不如魔法师或战士。但是也有人认为这个职业优点在于各方面技能均衡,几乎可以穿戴所有战士和魔法师的装备,而且同时拥有远近攻击技能,闯迷宫是的存活率比魔法师和战士高,而且单机版和网络版两宜,是个可怕的职业。
一个出色的魔法战士的成长点数一定要两百五十二点以上才有机会练成,而且还得得到神兵级武器配合才行,因此能够练成一个全面的魔法战士通常已经是一个老手。
一个成长点数两百五十五的人物可以练就一个攻击八十七、防御一百二十二、魔法一百二十二、敏捷八十三的魔法圣战士。这个职业比较注重魔法攻击和抵抗能力,装备建议〈圣剑〉或〈幻影之剑〉、〈超合金之铠〉或〈永恒之铠〉或〈奇迹之服〉、〈超合金之盾〉或〈众神之盾〉加上〈神迹戒指〉或〈精灵戒指〉。
另外一个可以考虑的成长点数分配为攻击一百二十二、防御一百一十二、魔法九十七、敏捷八十三。这个职业比较注重物理攻击能力,由于魔法点数不足,因此不能装备〈神迹戒指〉,魔法抵抗力比较弱。既然选择注重攻击力,建议索性舍弃盾牌换取装备双手武器。建议装备为〈超合金之剑〉,配合〈超合金之铠〉或〈永恒之铠〉、加上〈回避手环〉或〈力量手环〉或〈精灵戒指〉。
小偷
纯粹是游戏里的偏门职业,几乎把所有的成长点数都消耗在敏捷上。小偷在游戏里面的生存意义是偷取平行世界村民的宝物,然后变卖赚钱。由于攻击和防御技能太烂,小偷是万万不能闯迷宫。装备建议为〈搏击短剑〉或〈忍者匕首〉或〈十面骰子〉、〈加速之铠〉、〈小盾〉加上〈速之技手环〉。建议成长点数分配为攻击五、防御五、魔法五、敏捷二百一十四。
神鎗手
可以说是“机械版”魔法师。特点大致上和魔法师一样,只是一个用鎗,一个用魔法。装备为〈雷射炮〉、〈零八九式装甲〉、〈雷射防护盾〉加上〈回避项链〉。建议成长点数分配为攻击九十三、防御八十三、魔法八十三、敏捷九十三
忍者
几乎可以在网络上横行无忌,以速度争取力量的狠角色,忍者往往可以在对手发动一次攻击的时间内便攻击三次,加上多数高级武器都具有一定的会心攻击机率,攻击速度越快代表会心攻击机率越高,因此单就攻击力方面来讲忍者的攻击力要比武术家强。但由于忍者几乎把技能集中在攻击和敏捷上,因此防御技能就比武术家差。用这个职业来闯迷宫会比较危险。装备为:〈圣剑〉、〈忍者装〉、〈超合金之盾〉加装饰品,或者〈超合金之剑〉、〈忍者装〉加装饰品。建议成长点数分配为攻击一百二十二、敏捷一百二十二、防御至少八十三,剩下的点数分配魔法。
《第三篇·游戏练功法》
在其它侠客游系列里练功的方法很简单,只要不断的打怪物,等级很快就能上升。但在四代里却不是这么一回事,打怪物得到的经验值少的可怜。如果想光靠打怪物来练就一个高手几乎是不可能的事,而因应的方法就是透过自设任务来训练人物。
下面介绍一些比较知名的自设任务练功法,如果不会设定的话,游戏有提供一些模板,可以直接改模板。
讨伐练功法
这个练功法最能体会侠客游的精髓。在进行任务的同时也可以了解怪物的强弱、认识侠客游的迷宫、练习打怪物的战术,相当的有意义。
首先自设一个任务,把内容设定为讨伐。设定敌人数量为二十只,种类则是看个人喜好:人型系可以偷到高价值的宝物,一边练功还可以一边赚钱;兽系则比较容易对付。数量要设成二十只是因为二十只的经验值比一只多上许多,经验值当然是越多越好。
至于所得经验与自身技能点数是否适合有直接关系如下:
角色技能等级·怪物等级
======·====
平均一十以上·等级一
平均三十以上·等级二
平均五十以上·等级三
平均七十以上·等级四
这里所指的技能点数是指基本技能点数。倘若自己的技能不够,却打胜比较强的怪物并不会得到优惠,反而所得到的经验值却少的可怜。例如,全技能大概只有四十多却去打等级三的怪物,经验值大概只有不到一百。所以配合自己的等级,设定该讨伐的怪物才是明智之举。
至于酬劳的设定则看玩家的喜好,建议把酬劳设定为金钱一万比较实际,因为如果把酬劳设定为武器、防具或道具通常所得到的都是破铜烂铁。
这个练功法所得到的防御经验值比较高,另外主要是可以熟悉一下侠客游里的迷宫构造和怪物特性,并寻找从怪物身上偷取宝物的机会。建议当人物平均技能都有一百点以上时可以转练这个练功法,挑战等级四的怪物。通常等级四的怪物都带有一些相当值钱的宝物,玩家可以一面练功一面偷取宝物攒钱。但是提醒玩家如果任务是讨伐大恶魔或是巨虫时玩家最好三思:因为在大恶魔的远程炮击威力强劲,而巨虫不但皮厚肉粗,还拥有发动四级地系魔法“大地震”的能力。一旦玩家被大恶魔围攻连环炮击三、四下,或被巨虫发动大地震攻击,那么既使人物防御技能一百以上也难逃命丧黄泉的命运。
护卫练功法
首先设定护卫任务,把委托人设为冒险者或村民。委托人所在地设为教堂而目的地也设为教堂,阻碍者强度设定为:强。
这样在甲地的教堂接委托,把委托人送到乙地的教堂,而甲乙两地的移动,可以买〈归之翼〉或是〈归之羽〉来加快任务完成时间。如果配合〈归之翼〉,大概五秒钟可以接一次,比起讨伐当然是快了很多。
这个练功法可以快速增加防御经验值,但是它的缺点是〈归之羽〉和〈归之翼〉价格不菲,可以说是赔本的练功方式,况且在游戏初期因为城市发展度还不够,教会根本没在卖。因此这个方式对新人物来说比较不适合。
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