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发布时间:2012-06-14 13:42 来源:互联网 作者:佚名
二:乙的情形:必须拥有对应的驯魔使之书如下:
〈驯魔使之书〉
·【驯魔使之书·第一章】:当次元神殿出现蚯蚓时可在它身上偷到,机率是两千份之一。这一章算是最好偷的一本,因为只要玩家不主动攻击,它就不会攻击玩家。可跟毛毛虫和昆虫幼虫订约。
·【驯魔使之书·第二章】:当次元神殿出现吸血蝙蝠时可在它身上偷到,机率是两千份之一。相当的强,偷东西时记得小心一点。可跟蝙蝠和杀人蝙蝠订约。
·【驯魔使之书·第三章】:当次元神殿出现陷阱箱时在可在它身上偷到,机率是两千份之一。可以跟所有长的像宝箱的怪物订约,包括陷阱箱,食人箱,伪宝箱,模仿箱。
·【驯魔使之书·第四章】:在出现在异世界野外的黏液怪身上,机率是万份之一。可以跟长的像史莱姆的怪物订约,包括史莱姆,巨黏体魔黏胶,跟黏液怪。
·【驯魔使之书·第五章】:在出现在异世界城堡的飞蛾身上,机率是万份之一。有时候在主世界城堡踩到陷阱时也有可能遇到。可以跟蟑螂或是大蟑螂订约。
·【驯魔使之书·第六章】:当次元神殿出现半龙人时可在它身上偷到,机率是两千份之一。非常危险的怪物之一。可以跟所有蜥蜴类的怪物订约,包括蜥蜴人,恐龙人,半龙人,邪龙人。
·【驯魔使之书·第七章】:在出现在异世界城堡的邪恶矮人身上,机率是万份之一。在异世界的城堡或迷宫中可说是一定会碰到牠,可以跟黑矮人或是暗黑矮人订约。
·【驯魔使之书·第八章】:在出现在异世界外野的猫武士身上,机率是万份之一。可以跟猫脸人和猫武士订约。
·【驯魔使之书·第九章】:在主世界城堡二楼以上常常出现的疯狂土拨鼠身上,机率是万份之一。可以跟疯狂土拨鼠跟邪恶土拨鼠订约,偷窃时小心中毒。
·【驯魔使之书·第十章】:在出现在异世界外野的贵族妖精身上,机率是万份之一。小心牠的沼泽之水会将人麻痹。可以跟贵族妖精和暗黑妖精订约。
和异族订立契约后,就得开始培育下一代。很少人会直接用招来的异族当成使用角色,多半会培育下一代后,才准备找异族当接班人。当然,所找的异族一男一女中,至少要有一个成长点够高,生出来的后代才会强。
一般来说,在找到一个成长点数超过二百四十七的异族后选择退休,让牠继承。但是最好事先帮牠找到老公或老婆,生小孩,等小孩长大,选择小孩来继承,异族冒险便开始。注意:如果玩家让异族跟人类结婚的话,同样可以生出小孩的,但要碰点运气。
成功生出异族后,就要开始练功兼找装备。异族的最大缺点就是缺乏强力的武器与防具,而就装备的强弱来分的话,妖精可说是最吃香的种族。不但有强力的妖精王之剑,还可以佩戴妖精王戒指,强度可说是众异族之首。在异族跟人类的装备中唯一可以互通的就是装饰品,这是异族也可以装备的。但是最糟糕的是异族无法持有盾牌。
异族的速度也有快慢之分,这是指走路、攻击、施法……等动作的速度。其中,跑步速度最快的是蟑螂,其它像是土拨鼠、线条人的速度都蛮快的,蜥蜴人的速度则是跟人类差不多。跑的最慢的大概是矮人(包括黑矮人)、茄子、麻将。速度也因此成为选择练哪一种异族的基本考虑之一。
以上是练异族时一些需要注意的,而当玩家决定玩某一种异族后,其它细节大概都跟人类差不多。不过老实说,异族是比不上人类角色的,用牠来闯迷宫、打怪物,几乎可说是死路一条,这是异族的可怜处。
《第十篇·结局》
根据网络上的传言,侠客游共有九个结局。分别如下:
·逮捕:就是成为通缉犯后失手被警卫逮捕入狱,最难堪的结局。
·退休:就是在没有达成特别条件的情况下选择自动退休。这可能是为了让后代承继事业,或结束游戏。
·寿终:就是在没有指定承继者的情况下自然完结生命。
·传说冒险者:在收集了四信仰、四精灵、恶魔、机械、矮人、妖精、猫人、翻车鱼、线条人、茄子和小龙共十七个世界的徽章放在家里,再选择退休。
·诗人:将〈金色音符〉和〈银色音符〉合成〈众神竖琴〉,和将〈永恒之珠〉、〈永恒之戒〉或〈记忆盒〉的其中两件合成〈无字诗集〉后,把它们带在身上然后和诗人谈话。
·神:打败在恶魔世界城堡九楼的安哥摩尔和机械世界城堡九楼的拜拉得克,然后再打败老头伊摩达尔便可以进入神的结局。
·恶魔灭世:到恶魔世界城堡九楼和安哥摩尔缔结盟约后,再到机械世界城堡九楼打败拜拉得克,最后再打败老头伊摩达尔便可以进入恶魔灭世的结局。完成这个条件后会被强制完结游戏。
·机械统合:到机械世界城堡九楼和拜拉得克缔结盟约后,再到恶魔世界城堡九楼打败安哥摩尔,最后在打败老头伊摩达尔便可以进入机械统合的结局。完成这个条件后会被强制完结游戏。
·世界合一:条件不明,网络上怀疑这是侠客游四里的另一个骗局。
严格来讲,除了恶魔灭世和机械统合结局外,侠客游并没有结局。当玩家达成条件迈向以上其中一个结局后,游戏并不会因此结束,玩家还是可以指定接班人来承继游戏。所谓接班人可以是家族成员,包括玩家自己的儿女、妻子或伙伴,或者是主世界里的任何一个冒险者。如果接班人是玩家自己的儿女(必须是十二岁以上)或妻子,那么他们可以承袭玩家所累积下来的财产、宝物和房子。如果接班人是其它没有关系的冒险者,那么便无法承袭财产、宝物和房子。
当玩家生儿育女时,玩家的儿女一出世便会用了一些成长点数,所以玩家的后代通常在一出世便一两百多点的生命和魔法。而后代四项技能点数的分配则会和其父母的四项技能点数有关联。一个防御和魔法点数高的魔法师生出来的后代通常一开始便有三十多点的防御和魔法。
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