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碎石的工作原理

发布时间:2012-06-15 12:18 来源:互联网  作者:zm

 

  看了前面碎石工作原理,前面的关于函数的估计有相当部分人看不懂,我也不讨论,讨论一下后面比较多人有感触的部分,因为看了后总觉得有什么不对劲的样子

  原来内容:"

  我给大家举个例子:

  假设一个怪的血是450,你现在攻击是500,对它的伤害是55。

  如果你这样出斩的话那伤害应该是55*4=220,打两下的话就是440,这样就不足450,你肯定不愿意出现这样的结果。

  这个时候我们该如何调整呢?如果选择增加攻击的话改增加多少呢?"

  出斩的攻击官方说是4倍没错,但实际的数据有出入,例如我SS普通远程攻击打NPC时一下是62,那么按他的理论来算出斩就是62*4=248,不上300,而我实际出斩时一下是300+的.88级的寒冰的技能打2000左右,为什么不同呢?

  个人估计上文作者忽略了一个问题,<怪的本身防御>,个人的攻击数据应该是攻击伤害-怪的防御抵消伤害值而出来的

  举个例:你个人攻击伤害可以造成对方100点的伤害值,而对方防御所减少的伤害值是40的话,你打对方的伤害值为60(具体公式算法不清楚,只是随便举个例)的话.你出斩时攻击4倍应该是原始伤害值的4倍而非实际伤害值的4倍,就是100*4-40=360点对方伤害,而非60*4=240

  按这种理论可以算出怪的防御可以减少的伤害值:

  例如我上面的例子,我打NPC是62点伤害,出斩是305(忘记了,大概吧,只是方法)来算,设攻击伤害原始值为X,打斩攻击为4X可以得出3X+62=305,解得X=81.那样NPC的防御减少的伤害值为81-62=19点

  以上只是个人少少体会,只是大概方向没做过任何测试论证,有不对之处多多包涵,见谅和指教.本人8区90小S一名(90的太多了..只能算小S了...)

  强烈BS8区4条线变成2条线,上星期维护后改变的,开始时GM说是BUG..明知是BUG那么久还不改回来,到底是BUG不是BUG,GM说了算..现在2条线,天天抢地方打架,打得很多人都不玩走人了,麻烦目标公司做出相应调整,谢谢.

  在这里感谢一下认识我的朋友,祝大家(不论本国的还是外国的)级高高,极品多多,朋友多多

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标签:傲世OL 碎石的工作原理 
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