逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-06-19 11:09 来源:互联网 作者:佚名
CRYSIS DEMO的实际效果果然没有令我们失望:华丽而真实的画面、高度拟真的物理系统使得任何平台上的任何游戏都相形见绌,绝对是前无来者的惊世之作,其甚至会在未来几年内成为其他游戏开发者的眼中钉,因为它是在太难超越了。而这样一个被全世界奉为神作的Crysis到底是一个什么样的游戏?其背后到底集合了多少高科技秘密?如何才能在今天的硬件上跑出最优的画面?今天,小熊在线将带领各位看官,从Crytek的历史、Far Cry的成名历程、CryEngine的技术解析、Crysis性能评测、图形效果深入优化等方方面面,对这款钜作进行全方位的剖析! 下面我们先来了解Crysis的生父——CRYTEK
三兄弟的游戏梦
1999年,Faruk, Avni和Cevat Yerli三兄弟在德国法兰克福创立了“Crytek GmbH”这家互动娱乐开发公司,当时三兄弟的梦想是开发一个能够创造历史的游戏。Faruk, Avni和Cevat Yerli都是不折不扣的游戏迷,特别是作为Crytek CEO的Cevat Yerli,早在Commodore 64时代就经常与游戏为伴,后来的大学时代更是迷上网络对战。正是爱好所激发出来的热忱才能让Crytek成为如今的业界技术领头羊,如今Crytek已经从创建开始的小工作室发展成为如今员工人数上百的大型游戏开发公司,120名来自世界各地的员工(其中有一名员工来自我们中国:))为Crytek的游戏开发项目注入了来自不同国家的文化底蕴。
帝国的根基,CRYENGINE 诞生!
三兄弟明白要想开发出一款优秀的作品,就必须现有一个优秀的引擎。当时出于自身的技术贮备不足与资金有限等因素,很多游戏开发商都采取购买第三方现成引擎的做法,而那个时代ID的Quake Engine、EPIC的Unreal Engine以及Monolith的LithTech引擎三足鼎立,几乎统治了整个第三方游戏开发引擎市场。但Crytek并不想依赖于其它人的技术,在公司成立后,他们就全力开发自己引擎。