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发布时间:2012-06-19 11:09 来源:互联网 作者:佚名
游戏设置与优化
深度优化指南:参数效果调试与对比
玩家在游戏之前,请安装最新版本的显卡驱动程序,在发稿之日前,nvidia和ATI的最新驱动本版为169.04和催化剂7.10。
Vista版169.04 nvidia显卡驱动:http://us.download.nvidia.com/Windows/169.04/169.04_forceware_winvista_32bit_international_beta.exe
XP版169.04 nvidia显卡驱动:http://cn.download.nvidia.com/Windows/169.04/169.04_forceware_winxp_32bit_international_beta.exe
玩家可以在Crysis SP Demo目录新建个autoexec.cfg文件,在里加入参数和命令,游戏会在启动的时候自动运行文件里的命令,下文我们有些地方需要使用这种方式进行修改。
在游戏设置中,对速度影响最大的是Shader Quality,使用中(medium)的设置大概可以提高7-10FPS,我们在这里推荐7800/7900/1800/1900/8600/2600的用户都设置成中,而8800GTS 320MB和2900XT的用户设置成高(High),而8800GT 512MB/8800GTS 640MB/GTX/Ultra的用户设置成很高(Very High)。当然将shader设置成中,画面质量也会有比较大的损失,我们可以选择一个折中的方法,可以将起设定为中,然后再在autoexec.cfg里添加以下代码来打开环境光吸收和提供地形细节,使得画面接近high而速度接近Midium。
e_terrain_ao = 1
r_SSAO=1
q_ShaderTerrain = 3
视差映射是在Very High下才会开启的,而当设定成高的时候,使用r_usepom=1将会开启视差映射,让地面的纹理更具立体感,以下是图片对比,它在有明显体现的时候对速度大概会有2FPS的影响,平时也没有什么影响,但会大大的提高游戏的YY度,我个人觉得是值得的。
阴影(shadow)对速度影响比较大,将阴影质量从高改到中画面损失不大但速度提升很多,推荐8600/2600以下的用户采用.
后期处理(post processing)部分主要包含运动模糊和景深两部分,其中运动模糊对速度影响比较大,并且对游戏战斗也有不良影响,我个人建议所有用户都关闭运动模糊。而景深对速度影响不大,并且可以大大加强画面的真实感,建议开启。玩家可以在autoexec.cfg里添加以下代码开启景深和关闭运动模糊。
r_DepthOfField=1(Very High下是2,有object Blur,景深给人感觉更有层次感)
r_MotionBlur=0(Very high下是3, 有object Blur)
后期处理还包括阳光透过树叶间隙的光柱效果,这个是属于DX10 Very High效果,以下是开启和关闭的对比图,其对速度影响并不大,用户也可以在cfg里添加r_sunshafts=1来手工开启。
深度优化指南:纹理LOD与抗锯齿对比