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发布时间:2012-07-04 16:05 来源:逗游网 作者:豆油王
多元化的游戏元素
以前我们习惯的把游戏分为RPG、FPS、AVG等等,以前由于技术、理念等限制,游戏都集中在某个圈子安分守己。近些年来这种边界不明显了,尤其是当RPG元素和FPS元素的结合,尤为常见。现在的游戏我们很难去把它归到某个特别的门类。
对下一代游戏的要求
界限模糊不是坏事,说明游戏越来越真实了,多元素的杂糅在适当的时候会产生佳作。RPG元素的延展也不是坏事,代入感强的游戏总能带给玩家深刻的印象。当然,有时候是非常难忘,有时候是非常厌恶。成败就在一线间,怎样把元素合理的搭配是关键。
重制版的抬头
经典的游戏可能因为年代技术的原因在今天看来显得不堪入目,但是其中的内涵又是某些新游戏无法比拟的,于是就有了复刻,有了重制。《合金装备HD》、《寂静岭HD》这类重制版的出现再一次掀起了一阵复刻重制风潮。
对下一代游戏的要求
在与时俱进的同时不能忘记了经典,如何重塑经典成了一个话题,单纯的优化图像有时候事满足不了挑剔的玩家的。在重制的过程中加入适当的新元素和新内容,也许是以后重制的趋势。
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