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发布时间:2012-07-14 12:56 来源:互联网 作者:佚名
+ 9%生命值= 162体能
+12%生命值= 216体能
+14%生命值= 252体能
+16%生命值= 288体能
70031HP→1993体力→ + 1%生命值= 20体能
+ 9%生命值= 180体能
+12%生命值= 240体能
+14%生命值= 280体能
+16%生命值= 320体能
80531HP→2293体力→ + 1%生命值= 23体能
+ 9%生命值= 207体能
+12%生命值= 276体能
+14%生命值= 322体能
+16%生命值= 368体能
91031HP→2593体力→ + 1%生命值= 26体能
+ 9%生命值= 234体能
+12%生命值= 312体能
+14%生命值= 364体能
+16%生命值= 416体能
101531HP→2893体力→ + 1%生命值= 29体能
+ 9%生命值= 261体能
+12%生命值= 348体能
+14%生命值= 406体能
+16%生命值= 464体能
当体力值过那些门槛,+%生命值的属性才有兑换该其体能值的价值。虽然这么说,事实上它们是属于线性关系的,简单来说就是已有500体力,+1%生命值虽然不会有6体能的价值,但也不会只有3体能这样,它是有5点体能的价值的。所以上述就是每隔10000HP的效益差,供以参考。
◎试问,何以达到30000HP?
解1:
(30000 – 276) / 35 = 849.26 = 850 体力
解2:
[30000 / (1 + 45%) – 276] / 35 = 583.25 = 584 体力(装备共+45%生命值)
虽然说,体能与+%生命值并非要绑一起。但它们还是有相对的主从关系「+%生命值」依赖高体能。以效益来说,体能还是优先的。
【速度概念】
攻击速度%重要性在于它是影响循环的参数之一。在Diablo II中,有攻击速度%、施法速度%、快速再度攻击%,这些属性大大影响PVE与PVP,是相当重要的环节。在此,也是如此,虽然它们合而为一为「每秒攻击速度(APS)」,却也不容忽视。接下来我们会在法力环节一并探讨…
先建立观念(※),每秒攻击速度(APS)会影响技能施展的速度与次数,以下先看﹝法力环节﹞↓。
※最佳「每秒攻击速度(APS)」的迷失? (请先阅读﹝伤害公式﹞的『实际伤害』。)
其实难以定义,以经验而论『APS 2.0』应该是值得推荐的选择。有数个理由可以支持这个说法。
1. 要有极高DPS,APS一定也要高。
2. 施放技能收手太慢很容易死,好比说「突尸冲撞」的僵尸熊。
(这部分指的就是『快速再度攻击』。)
3. 要达到「击中恢复生命」+1000,只需要主手武器有1凹槽,镶嵌「完美星芒」(13阶)以上的紫宝石,搭配APS 2.0即可。