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详谈草系仙人球玩法

发布时间:2012-08-10 18:06 来源:互联网  作者:佚名

 

  一般的仙人球:

  项目 普通资质/顶资质 进化一次所加的资质

  生命: 142/150 +11

  速度: 149/156 +13

  物攻: 148/155 +12

  超功: 142/152 +11

  物防: 142/150 +11

  超防: 131/139 +8

  如果是有钱人:可以直接去买一只二代或三代来玩玩(虽然不多))

  其次是技能:(我是70级的,所以70+的技能不怎么熟悉,说错的话请原谅)

  尖刺:基础技能,不解释,还附带上毒,加上3回合毒的伤害的话。

  缠绕攻击:仙人球要靠着这招吃饭,此招在67级时威力已到1005.还能大幅度减对方速度,缺点就是冷却3回合。

  一叶障目:很多人都没带,经过我和绿茶的研究(其实我就是当试验品)和分析之后,总结出此招还是有练的价值的,这是指对速度比自己慢的精灵,速度比自己快的话那就是个鸡肋技能,威力与不点天赋的尖刺一样,点了天赋后是100%命中下降40%(好像是40%)。

  生命之力:威力与不点天赋的尖刺相同,能减生命上限,但天赋不能加威力,问过了大漠:此招没冷却,草系天赋有减上限50%的,配合起来应该还好。

  自我修复:保命用的,能解自己的半封。

  自然生长:PVP时蛮实用的,给自己的精灵加血。我是给我的乌龟用的,应人而异,可带可不带。

  群体寄生:只有1回合,时间有点短,不过回的血还是蛮多的。

  仙人球还是应该往物爆、物攻、速度方面去看。像魔珠一类的,最好要红色加物攻的。性格的话开朗和调皮差不多了。(这估计是废话)

  不过练仙人球听绿茶说用手指都能数出来。

  仙人球在单P中还是可观的,不过一旦遇到控制就惨了。并且超防也是比较低的。速度还是可以的,可以赶上很多精灵,但是遇到刃系和被克的系就要看运气了。在群P中,如果遇到多数是火系、刃系或者控制,基本上没多大胜算。不过群体寄生还是能维持一段时间(尽管就1回合……)。

  饰品的话最可以先去买纯物理的,也可以慢慢刷系别。

  修炼之类的就不说了……猜猜就能猜到的……

  最后,深深地感谢绿茶、阿九、大漠以及其他给与我帮助的人。

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标签:精灵传说 
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