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战锤40K:战争黎明2——修改新人指南

发布时间:2012-08-08 13:42 来源:互联网  作者:佚名

 
  然后下面是每一级的数据,没错,这不是靠算式计算的,而是手工写的,要修改要一条条改,有耐心的可以尝试

  注意:ebp文件修改小队队员的属性是有意义的,sbp文件则只需要修改队长的既可

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  SBP文件

  sbps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvp

  campaign是战役文件

  pvp是对战文件

  这里主要介绍战役文件

  战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹

  race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改

  同样举例,不过sbp文件只要修改队长的文件,所以例子是sm_assault_marine_thaddeus

  注意:有加人名的是队长的文件

  在这个文件里,重要的部分有这几个

  | | max_attribute_points: {

  | | | corruption: 0;------这个是堕落值,原版是没有这个属性的所以是0,混沌崛起这里是24

  | | | energy: 10;------最大能量点数

  | | | health: 15;------最大生命点数

  | | | melee: 20;------最大肉搏点数

  | | | morale: 0;

  | | | ranged: 15;------最大射击点数

  | | };

  10+15+20+15=60点,也就是说,在小队配置界面里四个属性满点是60点

  修改这里的数值就可以改变最大值,比如改成满点80点,这个属性一般和tuning下面的文件配合使用

  | | | squad_loadout_unit_entry: {

  | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

  | | | | max: 1;

  | | | | num: 1;

  | | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine_thaddeus";

  | | | };

  | | | squad_loadout_unit_entry: {

  | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

  | | | | max: 2;

  | | | | num: 2;

  | | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";

  | | | };

  | | };

  | };

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