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发布时间:2012-08-08 13:42 来源:互联网 作者:佚名
添加小队人数需要修改的部分是
| | | | max: 2;
| | | | num: 2;
而修改小队组成则是
| | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";
假设我们要为这个小队加入一个CSM
那么你只要把一个CSM队员的文件放到ebpscampaignplayablerace_marinetroops下,然后把后面的sm_assault_marine改成那个单位的名称就可以了
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TUNING文件
这个文件夹里只有一个文件tuning_info.rbf
这个文件里有这样的数据
| | | level_xp_table: {
| | | | level_xp_points: {
| | | | | $REF: "typeslevelinglevel_xp_points";
| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每级可以自由分配的点数,就是修改这里
| | | | | escalation_award_modifier: 1f;
| | | | | required_xp_points: 0f;
| | | | | xp_award_modifier: 1f;
| | | | };
这个文件的修改一般和sbp的小队文件配合
比如刚刚的原版的突击小队的满点是60点,那么升到20级有5+0+18*2=41点可分配点
而加入单纯的改成每级5点的话,5*20=100点,大大超出了满点60点,所以一般把sbp里面的属性也略作提升,来容纳这100点
所以才说这个文件的修改一般与sbp的小队文件配合
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修改的流程一般是这样的
用SgaReader2提取出要修改的文件,然后用RbfConv打开那个文件,打开的时候RbfConv会自动把这个文件转换为.txt文件,修改后再次用RbfConv打开.txt文件,然后点击convert菜单,选择current,就可以把.txt文件转换为.rbf文件
然后把修改的文件按路径放入GameAssetsDatasimulationattrib下
比如GameAssetsDatasimulationattribebpscampaignplayablerace_marinexp1troops这个路径就是存放混沌崛起里星际战士的队员文件的地方
GameAssetsDatasimulationattribsbpscampaignplayablerace_marinexp1troops这个路径则是存放混沌崛起里星际战士小队文件的地方
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完毕……
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