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《暗黑血统2》详细评测:大作撞车月的执着

发布时间:2012-08-30 11:25 来源:3DM文学组-蛋卷猫  作者:hunter

 

  三.游戏画面

  正如人们第一眼看别人的时候总是先看外貌然后默默在心里评分,同样游戏画面也是玩家对一款游戏上手前的首要判断因素。因此“画面”这个元素,绝对不仅仅是反应一个引擎表现力的问题,更大程度上是代表了制作者对于硬件的驾驭能力以及对游戏美工构图和角色设定的熟稔程度。

  《暗黑血统2》游戏整体画面略显粗造,可能是为了凸显粗犷的游戏环境风格吧,仔细观察游戏中的地表纹理,草木植被等可以说得上是比较简陋,一些巨大的岩石和风格诡异的建筑物、悬崖、平台等游戏物体建模都逃不出偷工减料之嫌。

  拜上一代游戏所赐,本作除了分辨率和垂直同步再次没有游戏画面细节调整,所以除了在显卡管理中强开抗锯齿选项之外只能忍着满屏微狗牙的快感进行游戏。(本文全部截图均为最高分辩率,无强开抗锯齿)

3DM《暗黑血统2》详细评测——塞尔达在天涯
3DM《暗黑血统2》详细评测——塞尔达在天涯

  抛去整体游戏画面不是很令人满意之外,游戏的美工做得相当不错。秉承一代粗犷的画风,场景充满了欧美奇幻游戏中常见的大气磅礴,整体风格偏向为明亮的淡蓝色,又带有一些卡通风格的渲染,色泽饱满,主题柔和细腻,看着非常舒服。

  不过还要提出一点就是本作的材质非高清材质渲染,还有CG动画也不夸张,因此游戏只有5G的大小,优点是既节省了游戏容量又没有牺牲太多的画面效果......因此在游戏场景、游戏美工方面还是可以给到足够的分数的。

  大场景下的气势恢宏,不观察细节的游戏截图其实也足够惊艳眼球。总之如果你不是一个“画面党”的话,《暗黑血统2》画面足够满足你那不苛刻的眼睛。

3DM《暗黑血统2》详细评测——塞尔达在天涯
3DM《暗黑血统2》详细评测——塞尔达在天涯
3DM《暗黑血统2》详细评测——塞尔达在天涯

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