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发布时间:2012-08-30 11:25 来源:3DM文学组-蛋卷猫 作者:hunter
在不同攀爬场景中,游戏也会自动进行镜头拉近拉远转换,镜头位移把握不错,这一点非常有战神的赶脚。人物建模还是比环境建模精细得多(总感觉死神的造型像小时候看过的一个动画片中的反派boss,好像是什么骷髅王一类的大恶棍)。
因为二代游戏中独有的“纸娃娃”系统,当死神换上不同装备不同武器后在不同光照效果下不由的想起“朔气传金柝,寒光照铁衣”......
还有一个小细节就是在第二次进入游戏后,选择菜单是你上次保存时的最后状态,貌似现在的游戏都流行这一套,从早一点的《马克思佩恩3》到最近的《虐杀原形2》,这么处理的好处就是无缝滑入游戏增加代入感,估计这个特点也会成为今后游戏的流行趋势吧。
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