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《CSGO》详细评测:中规中矩的经典重温

发布时间:2012-08-30 11:51 来源:3DM文学组-陆夫人  作者:hunter

 

  高开和全关的对比,可以看出最明显的区别是光影,全关省下了很多细节光影,游戏以这样方式来提高帧数,不过注意左侧的砖块也有明显的区别,很明显高开是石头烧成的石砖,全关是纯石头打造的(好吧MC玩多了)。

3DM《CSGO》详细评测:中规中矩的经典重温

  枪械细节对比,右边的图片感觉倒退了5年有没有!

3DM《CSGO》详细评测:中规中矩的经典重温

  刀痕,还是老样子,像是糊上去的。

  然而,就算是高开的画面CSGO的画面水平也只能算是中上,感觉他去年就可以推出,要知道玩家的期待总是会随着时间的推移而变得更高更高再更高,遗憾的是早就应该推出的CSGO却因为V社这两年为了敛财而没有把其排到日程表上,从外表上来看也和半年之前的测试版没有什么不同,稍后让我们看看CSGO实际游戏表现如何,毕竟CS系列可不是靠画面取胜的。

  画面说完了让我们看看音乐和音效,和前面的系列相比,CSGO虽然还是没几首BGM(3首),不过音乐的符合性却大有长进,在回合时间快到,或者埋放炸弹,炸弹快炸,人质被救走等关键时刻会突然转变。所以我常常会在游戏中因为音乐的这种变动而吓到。

  不过音效就未免有些偷懒了——或者说经典的延续?虽然枪械声音的效果提高了,不过很多枪械的射击的声音还是和过去一样(比如AWP经典的“当!”)。

  另外,在后面对CSGO的介绍中会提到很多偷工减料OR经典延续的地方,至于诸位玩家站在哪一方就无所谓了,夫人我对于所有射击游戏都是中立的。

  然而有二个地方可是真正的偷懒了,那就是所有枪械在子弹打光时候的撞针声音,手枪一个声音,霰弹,冲锋,步枪,重型枪械都是一个声音。匕首砍在不同材质的物体上声音也是一样的。L4D都能做出来,CSGO竟然做不出来?

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标签:hunter CSGO 评测 经典 重温 
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