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古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

发布时间:2012-09-03 16:22 来源:多玩  作者:佚名

 

  成就系统里做得也相当仔细,成就类型相当丰富而且涵盖了整个游戏的各个玩法,使得玩家每做一步都是有成就意义的,最后获得的成就总数值,便可以用于这里的成就领取奖励,至于这些奖励是否确实是所有玩家都需要的呢,相信需要大家来衡量,因为总是奖励一种保底神符,似乎让成就系统没有区分新旧玩家,会不会失去一定的吸引力呢。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  强化系统里目前包括装备强化、装备洗练以及装备传承三大功能,其中的强化功能里可以对装备进行强化成功后获得大幅度的属性加成,但是如果强化等级超过5级,在强化失败后会有等级下降的风险,也就是很可能会掉回5级以下,因此需要使用保底符以防失败后降级的风险。而装备洗练则是可以对装备进行材料洗练,洗练后属性方面会出现随机数值,玩家可以选择保存洗练结果以提高装备属性,也可以选择不进行洗练,以保持原来较高的数值,由此可见,这里是一个无底洞的消费点。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  游戏商城做得真是性感加丰富多彩,还美其名曰珍品阁,小编想为什么不干脆叫藏珍阁好了,为何在单独把这块拿出来讲,主要是因为这里不仅在任务里增加了一个购买新手礼包的任务要求,每次进入这里都会有箭头提示你购买;更是因为这里有团购的物品,够时尚吧,不过目前的三个团购物品都是0, 其实这里是一个博弈的效果,如果热销品,你拿出来团购,那么厂商不就是明摆着不少赚吗,如果是不热销的话,拿出来团购,会影响玩家对游戏的信心,因为购买的人为0,不知道其他玩家是否也这样想呢。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  活动天书名名字够霸气,包括了登陆奖励、经验奖励、赠钱类、道具类等各种丰富的活动,简单来讲就是副本与日常活动的集合体,登陆奖励已经以投奖的方式体现出来,看来提高玩家参与度,勾起玩家博采的心理还是很有必要的,不过话说回来,这里的活动倒也是挺丰富的,相信厂商也是相当给力去做了,起码让玩家能尽情去玩。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  任务系统只有主线任务与主线任务,显得是比较传统,但坑爹的是这里的支线任务相当的多,而且也有是引导玩家去购买商城物品消费的,大多数的任务奖励均是经验与金币,因此游戏中的很多功能也是需要使用金币,但整体上游戏的经济系统并不是以此作为首要,故在数值上对市场以及经济系统采用比较开放的态度。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

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标签:古神开天 
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