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古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

发布时间:2012-09-03 16:22 来源:多玩  作者:佚名

 

  宝石系统里与传统的游戏中宝石合成、再对装备进行打孔然后镶嵌宝石以及摘除宝石,均没有多大的差别,无非就是每件装备可以打孔的数量是4个,镶嵌成功率百分百等,老玩家只管去追求材料回来镶嵌吧,也是提高战斗力的一条途径。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  新增内容:7分

  一般来讲作为一款上古修仙的游戏,会更多的注重修仙元素的加入,包括比如元神系统、混沌系统等比较上古时期的特性,不过在《古神开天》里新增的内容中也还有跳跃系统,点击游戏中的屏幕任意地方,角色竟然可以在空中完美跳跃而至,因此在一些国战中需要偷偷摸摸的前进则会非常有用。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  元神玩法中玩家会处于不同的练气期,可以通过元神中各个气旋的提升,来提高玩家的战斗属性值;每一个玩家每个元神期都会有8个气旋,和四个元神阶段。提升每一个气旋玩家都会提高不同的属性,随着气旋的等级提高,所增加属性也会逐渐增多;另外只要拥有足够的道具,那么元神提升将会100%成功。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  游戏特色:8分

  在装备系统里,装备可以进行强化以及洗练和传承之外,可以让装备获得较高属性的提升,另外在《古神开天》里,厂商更加把装备合成与与分解作为一个独立的系统划分出来,目的是想进一步强调这个功能的重要性。因为在各种打怪中,掉落的装备以及材料都是相当多的,但是你懂的,那都是低级的,如何让低级的物品为我所用,就必须建立起合成与分解系统;装备合成系统简单来讲就是通过使用不同的材料,可以让目前的装备合成变得更高级,比如合成金色装备、红色装备等,而材料则是通过其他任意的除白色装备外的装备均可分期而获得,因此就必然要增加物品合成这个功能,让低级的材料可以合成高级的材料,所以说这三个系统是浑然一体的,最终是实现装备颜色上的提升以提高整体战斗力。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

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标签:古神开天 
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