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做个好游戏的4个核心要点

发布时间:2012-09-04 13:55 来源:游侠网  作者:宸恺

 

  要开发出一个好游戏,有时候是一种缘分。开发商的努力并不与好游戏的成长互成充要条件,和明星成名一样,一个游戏要成长成千万玩家的宠儿同样需要天时地利人和,还要无数颗聪明的脑袋。

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  Insomniac总裁Ted Price

  众所周知,最近游戏开发工具和分销渠道的推广使得新开发商进入游戏开发业变得更加容易。但这些条件也只能带你入门。

  Insomniac Games公司CEO Ted Price在过去18年的游戏开发中积累了很多经验。在西雅图举行的PAX Prime Expo展会上,面对观众,他分享了四个做好游戏的核心要点,这些可以使你的游戏与众不同,帮助游戏开发更进一步。

  1. 一技之长

  当新游戏开发伊始,好的一面是,一切皆有可能。坏的一面是,凡事都可能发生。

  “对于我们Insomniac公司来说,通常起初最难的部分就是开始的部分”,Price说。

  自1994年成立以来,Insomniac已经两次遇到开发新游戏时思维堵塞的情况,开发人员们来到办公室顶层边喝啤酒边为新游戏想方法,最后为复杂的新游戏项目提出了许多很棒的想法。

  “那完全是浪费时间”,他说。

  “我们问的问题就是错误的,我们比其他游戏的优势在哪里呢?

  找到一些你比别人擅长的事情,然后由此开始完善游戏其他部分的开发。

  2. 乐趣第一

  乐趣很难定义,因为我们都知道,玩游戏的时候想要获得乐趣,但是真的要做到有乐趣,是不容易的。

  为了发现乐趣,就必须不断尝试,一次次的尝试,永远不要假想它会自动出现。

  Price说,我们最容易犯的错误是,一旦游戏开始制作,我们常常安慰自己说,当美术,故事和音频植入的话会好一点。

  “那是很危险的!”Price说,“这是在逃避,自欺欺人”。

  “所有的乐趣点,故事,角色,视觉,必须为乐趣服务。一旦你发现了有趣的东西,你必须分分钟把这些尝试一遍。”

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标签:好游戏 核心 
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