逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-09-04 13:55 来源:游侠网 作者:宸恺
3. 定义玩家群
当问到许多壮志满怀的年轻游戏开发者,他们的目标玩家群是哪些,他们都会给出相同的答案:每个人!
而在今天,这个答案比在之前任何时候都显得危险。现在的游戏玩家群是如此的多元化,如果你细分用户群,那么你的游戏成功的可能性还大一点。
是移动用户?“那最好把游戏做的短一点”,“是硬核射击类爱好者?”“你的动画和控制最好是优秀的”,“面向Facebook社交网络?”“那么传播力应该是你游戏策划的核心部分。”
4. 与众不同
“创作的过程应该是紧张的个人体验”,Price说,“你在分享你的兴趣和经验,你在你的游戏里推广你自己”。
当你把游戏做的有个性,那它就会表现出来。把你的个性放进游戏里,那你的游戏就会与众不同。
因为个性是你游戏的灵魂。
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而在今天,这个答案比在之前任何时候都显得危险。现在的游戏玩家群是如此的多元化,如果你细分用户群,那么你的游戏成功的可能性还大一点。
是移动用户?“那最好把游戏做的短一点”,“是硬核射击类爱好者?”“你的动画和控制最好是优秀的”,“面向Facebook社交网络?”“那么传播力应该是你游戏策划的核心部分。”
4. 与众不同
“创作的过程应该是紧张的个人体验”,Price说,“你在分享你的兴趣和经验,你在你的游戏里推广你自己”。
当你把游戏做的有个性,那它就会表现出来。把你的个性放进游戏里,那你的游戏就会与众不同。
因为个性是你游戏的灵魂。
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