逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-09-04 19:19 来源:互联网 作者:L
一个母亲因儿子自杀而建立网瘾康复机构
近年来美国还涌现了一批防治网游沉迷的企业和机构。一些康复中心推出了付费的网瘾治疗项目,例如位于西雅图附近的reSTART康复中心提供45天的封闭式戒网治疗,总费用为15500美元。与此同时,一些非营利组织也致力于网游沉迷的防治工作,它们的发起者和参与者中不乏曾经沉迷于网游的玩家,以及网游受害者的家属。
莉兹·伍利(Liz Woolley)是游戏沉迷康复机构“匿名在线玩家”(On-Line Gamers Anonymous)的创始人。2001年的感恩节,她21岁的儿子肖恩·伍利在自己的公寓中开枪自杀。莉兹赶到现场后看到,在肖恩的电脑中,网游《无尽的任务》仍在运行,鲜血从子弹穿过身体留下的克隆汩汩而出时,电脑里面另一个也叫“肖恩”的角色还在等待肖恩下达使命。在迷上网游之前,生活在威斯康星州的肖恩是一个快乐的孩子,之后肖恩将大量时间投入在这款游戏上,无心工作,也减少了和家人会面的时间。在莉兹看来,这款网络游戏正是杀害儿子的元凶。于是她发起了这个非营利性的康复机构,致力于宣传网游沉迷的危害,并为沉迷于游戏的玩家提供摆脱沉迷的建议。目前,这个由志愿者运作的线上社区平均每天的独立用户访问量超过4000,“我估计其中80%是游戏玩家,”莉兹对本报记者表示。
扬认为在游戏玩家中有大约10%是沉迷者,而在莉兹看来,形势更加严峻:“对于那些‘进入’游戏的玩家来说,我估计上瘾者的比例很高——也许是50%,甚至更高。”她通过接触大量的游戏沉迷者勾勒出了这一群体的特征:“通常是男性、患有注意力缺乏症、有创意但不热衷于体育活动。”
莉兹认为美国社会对于过度玩游戏的危害并未给予足够的重视,“它没有发生在你身上并不代表没有发生在别人身上”;她还注意到,有的玩家是在周围人的鼓励下沉迷于游戏的:“一些家长对于孩子总是围绕在自己身边感到烦恼,于是希望利用游戏占据孩子们的时间;一些专业的治疗师也会鼓励患者们玩游戏,因为游戏能让他们感到满足。”她将网络游戏形容为“成人的世界”,“16岁以下的孩子应该被禁止玩网游”。
莉兹表示“匿名在线玩家”不是一个激进的组织,而是一个开放的社区,“所有需要帮助的人都可以加入”。游戏沉迷者和他们的家人、朋友在这个平台上分享自己的经历,并相互鼓励;他们也会收集与过度玩游戏的相关的资讯,让更多人了解它的危害。莉兹告诉记者,在这个社区里,试图摆脱游戏沉迷的玩家将不会感到孤独,更不会遭到轻视或取笑,“我们都曾被这样行为伤害,也了解它的危险。”
莉兹认为对于沉迷于网游的危害感触最深的是玩家们自己,而28岁的杰里·班菲尔德(JerryBanfield)便是一名这样的玩家。如今身为一家创业公司负责人的他在过去的十年里曾先后沉迷于《二战在线》、《魔兽世界》、《使命召唤OL》等网游,一周游戏时间常常超过40小时;不过去年,在未婚妻的帮助下,他最终摆脱了游戏,并利用业余时间建立了“2012视频游戏沉迷援助”(2012 Video Game Addiction Help)网站(gamingaddiction.net),试图帮助沉迷于网游的玩家。
记者打开他的网站后看到,尽管设计略显粗糙,但网站上的资料十分丰富,包括游戏沉迷者的故事、相关书籍和新闻报导、其他游戏沉迷防治组织的网站链接,以及大量的视频资源;他本人就录制了数小时的视频来讲述游戏沉迷的危害。班菲尔德为网站设定的目标是到今年年底有10000个独立访问的用户;据首页上显示的数据,截至8月22日,这一任务的完成度是57.21%。他告诉记者,目前约有20人为网站提供内容,“我们欢迎来自中国的朋友为我们撰写文章,并建立一个中文版的网站”。
莉兹和班菲尔德都认为网游公司在防沉迷方面做得不够,莉兹更将这些企业视为游戏沉迷问题的根源所在。莉兹建议网游公司在夜间停止游戏服务,以保证玩家拥有充足的休息时间;班菲尔德则认为游戏公司应该对玩家的连续游戏时间进行限制,“例如要求玩家在连续玩了3小时的游戏后,就必须进行半小时的休息;对于未成年人的限制还应更加严格。”
与扬一样,莉兹和班菲尔德都认为美国政府在防治游戏沉迷方面无所作为。“政府在这方面足够负责吗?我要说一千遍,不!”莉兹表示。
对话“2012游戏视频游戏沉迷援助”网站站长班菲尔德
从沉迷到反沉迷
杰里·班菲尔德(Jerry Banfield),现年28岁,互联网业务解决方案提供商BanWork公司创始人,拥有南卡罗莱纳大学犯罪学学士学位和南佛罗里达大学硕士学位。 2000年至2011年间,他曾长期沉迷于网络游戏。2011年10月,在未婚妻的帮助下,他摆脱了网络游戏,并他发起了 gamingaddiction.net网站,致力于为为沉迷于网络游戏的玩家提供帮助。
电脑报:你从什么时候开始沉迷于游戏?具体包括哪些游戏?
班菲尔德:小时候,我只是利用课余时间玩少量的游戏。到了17岁时,由于母亲工作的关系,我需要不断地转学,到最后我在学校里只有很少的朋友,也不愿参与社交活动。当我接触到《二战在线》时,我便立即沉迷进去。我将所有的课余时间都用来玩这款游戏,家人试图限制我每天的游戏时间,但没有起到效果。在接下来的十年里,我又先后沉迷于多款网游,例如《魔兽世界》、《星际Online》、《使命召唤OL》等。曾经有好几年,我每周的游戏时间都在40小时以上。
电脑报:你是如何走出游戏沉迷的?
班菲尔德:在大学二年级时,我找到了一份兼职工作,同时也意识到沉迷于游戏对我来说不是一种健康的生活方式,于是开始减少玩游戏的时间。不过后来我一度再次沉迷于游戏。直到去年10月,我搬去和我的未婚妻一起住时,向她保证我将不再沉迷于游戏;在她的帮助下,两个月之后,我终于摆脱了游戏沉迷,并建立了 gamingaddiction.net这个网站。我认为专注于帮助别人是我帮助自己彻底走出游戏沉迷的最好方式,当然,我的身边最好也不要出现任何游戏。
电脑报:你周围还有很多人沉迷于游戏吗?你认为游戏沉迷在美国是否已成为一个严重的问题?
班菲尔德:我对于游戏的喜爱最主要源于其中的虚拟社交生活,我在游戏里结交了很多朋友。我自己玩得不错,而且我只希望和玩得比我好的人一起玩,于是我身边的朋友大多是深度游戏沉迷者,他们辍学、很少与家人来往、玩遍所有的游戏、买遍所有的升级装备,并且几乎永远在线。对于年轻男人来说,网游沉迷显然是一个严重的问题。尽管我也遇见过一些女性游戏沉迷者,但我身边的游戏沉迷者几乎全都是年轻男性。我希望美国政府能意识到,很多女人比男人在学校里和工作中表现得更出色,是因为男人们玩的游戏更多。
电脑报:你们的网站上的资源能给游戏成瘾者带来多少帮助?
班菲尔德:它们已经给一些人带来了不小的帮助。一个年轻男人告诉我,他妈妈在看到我们的网站后意识到真正的游戏沉迷者究竟有多糟糕,并了解到他并不是一个真正的沉迷者,而只是一个普通的玩家,因此不干打扰他玩游戏。一个女孩的男朋友沉迷于网游,于是找到我们;我们给她的男朋友发去了一条消息,让他看看我们的网站;他看后深受触动,减少了游戏时间。我们曾在坦帕市的广播电台上谈论游戏成瘾的问题;我们的视频从今年年初起已经播放了超过1000次;超过1500人完成了我们关于游戏沉迷的问卷调查;我们还在撰写一本介绍沉迷于游戏的玩家的学术出版物。在我建立这个网站六个月后,我的大多数朋友都显着减少了他们的游戏时间。当然我希望能够帮助更多的人。
电脑报:为什么很多专业的网络沉迷治疗并未取得显着的效果?
班菲尔德:事实上大多数治疗都是无效的,因为改变应该从玩家自身开始;只有沉迷于游戏的玩家希望改变,治疗才可能有效。然而在实际中,主动寻求改变的游戏沉迷者很少。
电脑报:美国政府在防治游戏沉迷方面做了哪些工作?
班菲尔德:就我所知,美国政府在这方面没有做任何具体的工作。其他国家已经采取了措施,以限制年轻人可以玩到的游戏的数量,我支持这些工作。我想政府至少应该要求游戏厂商警告玩家“游戏可能令人上瘾”。
电脑报:在中国,有人认为网络游戏公司应该更负责任,推出“健康”的游戏,而不是令人上瘾的游戏,你同意这种观点吗?
班菲尔德:我完全同意。事实上很多游戏设计者有意促使玩家沉迷,让他们花费更多的钱,玩更长的时间。例如像《魔兽世界》这样的游戏就是在鼓励玩家在游戏中耗费成千上万个小时,以获得真正获得享受。这些游戏公司的产品如此普及,已经对社会产生了很大的影响,所以他们应该更负责任。我认为最好的解决方案是在游戏中设置时限,限制玩家连续玩游戏的时长,例如要求玩家在连续玩了3小时的游戏后,就必须进行半小时的休息;对于未成年人的限制还应更加严格。社会应该是多元化的,游戏不应该阻碍人们过上丰富多彩的生活。