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《灵魂触发者》体验版评测

发布时间:2012-09-10 19:10 来源:互联网  作者:佚名

 

  战斗操作:

  方向键:选择指令和对象

  O:确定

  X:取消

  口:自动战斗

  R:加速战斗进程

  只能用简单的不能再简单来形容,口键刷怪很有用,要是有查看怪物详细信息的功能就好了(反正△键没什么用)。

  系统:

  迷宫:

  RPG游戏怎么能少了迷宫呢,可惜体验版里的迷宫没什么过人之处,就是单纯的刷怪,找宝箱,找任务地点。遇怪方式是传统的踩地雷,没有先制攻击系统。在里面呆久了会比较无聊,希望正式版里能加入一些机关陷阱让咱们动动脑筋解决。

灵魂触发者 电玩巴士PSP中文网

  “口”键打开已探索地图,可以开着地图进行冒险但总感觉有碍观瞻。边上的绿色装置是传送点,可以进行存档和在大本营间自由传送,每个迷宫中必不可少的东西。

  灵魂注入开门:

  一个挺新颖的系统,有些门要角色注入灵魂点数才能打开,具体过程就是靠近门按O键打开角色选择界面,选一名角色消耗些灵魂点数即可开门。KK还真看不出这个系统存在的意义。消耗角色灵魂点提升迷宫难度?那么些点数真不值一提。KK猜想可能与游戏的剧情会有点关系吧。

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  战斗系统:

  比较普通的半回合制战斗方式(每个角色的行动间隔与敏捷值和选择的行动指令有关)。行动指令不多:攻击,技能、物品、防御、逃跑。战斗的重点主要是在技能方面,使用技能消耗灵魂点数(生命条下面的数值,可以理解为魔法值),这点会在技能系统里详细说明。会心和Miss战斗中也不时出现,可见RP在本作中挺重要的,特别是在最后双方都濒死时打出个miss会让人欲哭无泪。

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  组队:

  体验版中有六名风格各异的角色可以使用,选择其中四人组建队伍战斗(KK我自然是一哥哥带三软妹)。如何编队来适应各种各样的怪物和BOSS就要玩家们自己动脑筋了。体验版中难度不高,我的组合一路到底无压力,不过在后面难度不断增大的战斗中应该会用到编队功能。另外如果有角色战斗不能又没有复活药重生,也可以用后补角色替换。

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标签:灵魂触发者 
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